首页--艺术论文--工艺美术论文--中国工艺美术论文--工商工艺美术论文--广告论文

计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究的背景目的及意义第7-8页
   ·研究现状第8页
     ·我国计算机三维影视广告设计的现状第8页
     ·国际上计算机三维影视广告设计的现状第8页
   ·研究方法第8-9页
   ·文献综述第9页
   ·理论创新第9页
   ·研究框架第9-10页
第二章 计算机三维技术概述第10-19页
   ·计算机三维技术的应用领域第12-14页
   ·计算机三维技术的应用软件第14-19页
     ·Softimage SXI第15-16页
     ·3Ds Max第16-17页
     ·MAYA第17页
     ·lightwave 3d第17-19页
第三章 影视广告的特性和传播优势及影视广告设计第19-27页
   ·影视广告的特性第19-22页
     ·受众群体的广泛性第19-21页
     ·传播方式的多样性(图像,声音)第21-22页
     ·时间媒体的时效性第22页
   ·影视广告的传播优势第22-23页
     ·影视广告具有较强的冲击力和感染力第22-23页
     ·影视广告具有较高的穿透力和到达率第23页
     ·影视广告与人们的生活密切相关第23页
   ·影视传媒在受众群体中所带来的审美变化第23-25页
   ·影视广告设计第25-27页
     ·影视广告设计的特性第25-27页
第四章 影视广告设计中计算机三维技术应用范围的界定第27-34页
   ·按计算机三维技术应用范围比例分类第27-29页
     ·全计算机三维影视广告设计第27-28页
     ·部分计算机三维影视广告设计第28-29页
   ·按计算机三维影视广告设计应用技术特点分类第29-31页
     ·计算机三维特效影视广告设计第30页
     ·计算机三维动画影视广告设计第30-31页
   ·按计算机三维影视广告设计风格分类第31-34页
     ·计算机三维卡通影视广告设计第31-32页
     ·计算机三维仿真影视广告设计第32-34页
第五章 计算机三维技术的广泛应用对广大影视广告设计受众影响的心理分析第34-47页
   ·计算机三维技术在现代娱乐媒体方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响第35-43页
     ·三维虚拟游戏对现代中青年受众群体的心理影响第36-37页
     ·计算机三维动画和影视特效对现代中青年受众群体的心理影响第37-40页
     ·娱乐认同心理的产生和运用第40-43页
   ·计算机三维技术在现代科技与大众生活方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响第43-45页
   ·计算机三维影视广告设计受众群体的分类第45-47页
     ·按年龄结构来分类第45-46页
     ·按职业特点和文化层次来分类第46-47页
第六章 计算机三维技术在影视广告设计中所具有的优势和不足第47-50页
   ·计算机三维技术在影视广告中具有的优势第47-48页
   ·计算机三维技术在影视广告设计中的不足第48-50页
第七章 计算机三维技术在影视广告设计中应用案例的分析第50-63页
   ·计算机三维技术在拓展影视广告设计创意空间的案例分析第50-56页
     ·hp 笔记本广告从手系列到魔术桌面系列(计算机三维技术带来魔术般的创意)第50-53页
     ·阿里斯顿洗衣机广告(计算机三维技术带你进入深蓝幽静的洗衣机海底世界)第53页
     ·可口可乐《欢乐工厂》系列广告(计算机三维技术让欢乐无处不在)第53-55页
     ·尼桑汽车广告(计算机三维技术将汽车变为无所不能的机器怪物)第55-56页
   ·计算机三维影视广告设计在娱乐认同中对受众群体影响的案例分析第56-61页
     ·可口可乐魔兽世界篇(与热门游戏联姻)第57页
     ·可口可乐最终幻想篇(与热门游戏联姻)第57-58页
     ·HP 打印机之马达加斯加企鹅篇(与热门计算机三维动画联姻)第58-60页
     ·妙脆角之劲舞团篇(与热门游戏联姻)第60-61页
   ·计算机三维技术在影视广告设计中对雕塑绘画等艺术作品的异化功能第61-63页
     ·好莱坞口香糖之自由女神篇第61-62页
     ·赛达汽车之自由女神篇第62-63页
结束语第63-64页
参考文献第64-65页
攻读学位期间发表著作、论文第65-66页
致谢第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:基于学习风格和概率推理的智能教学系统研究
下一篇:热休克蛋白90与TAK1相互作用调节白介素-1β激活的信号转导