中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究的背景目的及意义 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8页 |
·我国计算机三维影视广告设计的现状 | 第8页 |
·国际上计算机三维影视广告设计的现状 | 第8页 |
·研究方法 | 第8-9页 |
·文献综述 | 第9页 |
·理论创新 | 第9页 |
·研究框架 | 第9-10页 |
第二章 计算机三维技术概述 | 第10-19页 |
·计算机三维技术的应用领域 | 第12-14页 |
·计算机三维技术的应用软件 | 第14-19页 |
·Softimage SXI | 第15-16页 |
·3Ds Max | 第16-17页 |
·MAYA | 第17页 |
·lightwave 3d | 第17-19页 |
第三章 影视广告的特性和传播优势及影视广告设计 | 第19-27页 |
·影视广告的特性 | 第19-22页 |
·受众群体的广泛性 | 第19-21页 |
·传播方式的多样性(图像,声音) | 第21-22页 |
·时间媒体的时效性 | 第22页 |
·影视广告的传播优势 | 第22-23页 |
·影视广告具有较强的冲击力和感染力 | 第22-23页 |
·影视广告具有较高的穿透力和到达率 | 第23页 |
·影视广告与人们的生活密切相关 | 第23页 |
·影视传媒在受众群体中所带来的审美变化 | 第23-25页 |
·影视广告设计 | 第25-27页 |
·影视广告设计的特性 | 第25-27页 |
第四章 影视广告设计中计算机三维技术应用范围的界定 | 第27-34页 |
·按计算机三维技术应用范围比例分类 | 第27-29页 |
·全计算机三维影视广告设计 | 第27-28页 |
·部分计算机三维影视广告设计 | 第28-29页 |
·按计算机三维影视广告设计应用技术特点分类 | 第29-31页 |
·计算机三维特效影视广告设计 | 第30页 |
·计算机三维动画影视广告设计 | 第30-31页 |
·按计算机三维影视广告设计风格分类 | 第31-34页 |
·计算机三维卡通影视广告设计 | 第31-32页 |
·计算机三维仿真影视广告设计 | 第32-34页 |
第五章 计算机三维技术的广泛应用对广大影视广告设计受众影响的心理分析 | 第34-47页 |
·计算机三维技术在现代娱乐媒体方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响 | 第35-43页 |
·三维虚拟游戏对现代中青年受众群体的心理影响 | 第36-37页 |
·计算机三维动画和影视特效对现代中青年受众群体的心理影响 | 第37-40页 |
·娱乐认同心理的产生和运用 | 第40-43页 |
·计算机三维技术在现代科技与大众生活方面的应用对广大影视广告设计受众群体的心理影响 | 第43-45页 |
·计算机三维影视广告设计受众群体的分类 | 第45-47页 |
·按年龄结构来分类 | 第45-46页 |
·按职业特点和文化层次来分类 | 第46-47页 |
第六章 计算机三维技术在影视广告设计中所具有的优势和不足 | 第47-50页 |
·计算机三维技术在影视广告中具有的优势 | 第47-48页 |
·计算机三维技术在影视广告设计中的不足 | 第48-50页 |
第七章 计算机三维技术在影视广告设计中应用案例的分析 | 第50-63页 |
·计算机三维技术在拓展影视广告设计创意空间的案例分析 | 第50-56页 |
·hp 笔记本广告从手系列到魔术桌面系列(计算机三维技术带来魔术般的创意) | 第50-53页 |
·阿里斯顿洗衣机广告(计算机三维技术带你进入深蓝幽静的洗衣机海底世界) | 第53页 |
·可口可乐《欢乐工厂》系列广告(计算机三维技术让欢乐无处不在) | 第53-55页 |
·尼桑汽车广告(计算机三维技术将汽车变为无所不能的机器怪物) | 第55-56页 |
·计算机三维影视广告设计在娱乐认同中对受众群体影响的案例分析 | 第56-61页 |
·可口可乐魔兽世界篇(与热门游戏联姻) | 第57页 |
·可口可乐最终幻想篇(与热门游戏联姻) | 第57-58页 |
·HP 打印机之马达加斯加企鹅篇(与热门计算机三维动画联姻) | 第58-60页 |
·妙脆角之劲舞团篇(与热门游戏联姻) | 第60-61页 |
·计算机三维技术在影视广告设计中对雕塑绘画等艺术作品的异化功能 | 第61-63页 |
·好莱坞口香糖之自由女神篇 | 第61-62页 |
·赛达汽车之自由女神篇 | 第62-63页 |
结束语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
攻读学位期间发表著作、论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |