论虚拟财产及其民法保护
内容摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
引言 | 第10-11页 |
一、虚拟财产之财产属性分析 | 第11-20页 |
(一) 财产形态的发展变迁 | 第11-15页 |
1. 古罗马财产制度 | 第11-12页 |
2. 近代社会财产范围的扩展 | 第12-13页 |
3. 现当代社会财产制度的变革 | 第13-15页 |
(二) 虚拟财产之财产属性理论上的分析 | 第15-19页 |
(三) 虚拟财产之财产属性的现实依据 | 第19-20页 |
二、虚拟财产的发展历史及其特征 | 第20-23页 |
(一) 虚拟财产的发展历史 | 第20-22页 |
(二) 虚拟财产的特征 | 第22-23页 |
1. 虚拟性与现实性的结合 | 第22页 |
2. 受限性 | 第22-23页 |
3. 占有的双重性 | 第23页 |
三、虚拟财产的法律属性及归属 | 第23-32页 |
(一) 有关虚拟财产权法律属性的各家学说及评析 | 第23-27页 |
1. 物权说及其评析 | 第23-25页 |
2. 债权说及其评析 | 第25页 |
3. 知识产权说及其评析 | 第25-27页 |
(二) 虚拟财产的法律属性分析 | 第27-30页 |
1. 从计算机技术角度分析 | 第27-28页 |
2. 从玩家和游戏运营商的关系角度分析 | 第28-30页 |
(三) 虚拟财产是一种新型财产 | 第30-31页 |
(四) 虚拟财产的归属 | 第31-32页 |
四、虚拟财产的民法保护 | 第32-41页 |
(一) 应尽快将虚拟财产纳入法律保护的范围 | 第32-34页 |
1. 网络游戏的迅猛发展 | 第33页 |
2. 玩家的呼唤 | 第33-34页 |
3. 各界呼声不断 | 第34页 |
(二) 虚拟财产民法保护之条件 | 第34-35页 |
1. 虚拟财产必须与现实世界产生联系 | 第34-35页 |
2. 虚拟财产必须具有现实的财产性 | 第35页 |
(三) 虚拟财产侵权行为及相关问题分析 | 第35-41页 |
1. 虚拟财产侵权行为的构成要件 | 第35-36页 |
2. 虚拟财产侵权行为的责任承担方式 | 第36-37页 |
3. 证据问题 | 第37-38页 |
4. 虚拟财产的价值评估问题 | 第38-41页 |
五、对我国虚拟财产的立法展望 | 第41-46页 |
(一) 境外虚拟财产法律保护情况 | 第41-43页 |
1. 韩国虚拟财产法律保护情况 | 第41-42页 |
2. 我国台湾地区虚拟财产法律保护情况 | 第42页 |
3. 美国虚拟财产法律保护情况 | 第42-43页 |
(二) 我国大陆虚拟财产法律保护概况 | 第43-44页 |
(三) 对我国虚拟财产民法保护的立法建议 | 第44-46页 |
结束语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |