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面向博物馆教育的RPG游戏的设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·系统开发背景第12-13页
   ·国内外对学习型游戏的研究现状第13-14页
   ·主要研究内容和意义第14-15页
   ·论文的组织结构第15-17页
第2章 需求分析第17-29页
   ·概述第17-18页
   ·系统设计目标第18页
   ·需求获取模式第18-21页
   ·需求描述方法第21-29页
     ·功能性需求第21-26页
     ·非功能性需求第26-29页
第3章 系统架构设计第29-41页
   ·系统架构设计目标和原则第29-31页
   ·系统技术架构设计第31-39页
     ·系统总体架构第31-33页
     ·逻辑架构第33-34页
     ·实现架构第34-35页
     ·部署架构第35-36页
     ·数据架构第36-39页
   ·系统功能架构第39-41页
     ·系统功能概述第39-40页
     ·系统功能描述第40-41页
第4章 E3DE游戏引擎的设计与实现第41-65页
   ·概述第41-42页
   ·引擎核心第42-49页
     ·通用消息传递系统第44-47页
     ·实现基于消息的框架第47-48页
     ·消息框架的优点第48-49页
   ·线程管理第49-51页
   ·输入管理第51-53页
   ·多媒体管理第53-54页
   ·游戏中的人工智能第54-65页
     ·基于消息的有限状态机第55-58页
     ·触发器系统第58-65页
第5章 系统实现第65-76页
   ·概述第65-66页
   ·数据存储设计第66-69页
   ·游戏功能的实现第69-73页
     ·记忆牌小游戏第69-71页
     ·随机事件第71-72页
     ·暂停游戏第72-73页
   ·游戏设置的实现第73-74页
     ·调节音量的实现第73页
     ·选择背景音乐的实现第73-74页
   ·查看帮助的实现第74-76页
第6章 总结与展望第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
学位论文评阅及答辩情况表第81页

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