面向博物馆教育的RPG游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| ·系统开发背景 | 第12-13页 |
| ·国内外对学习型游戏的研究现状 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容和意义 | 第14-15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 需求分析 | 第17-29页 |
| ·概述 | 第17-18页 |
| ·系统设计目标 | 第18页 |
| ·需求获取模式 | 第18-21页 |
| ·需求描述方法 | 第21-29页 |
| ·功能性需求 | 第21-26页 |
| ·非功能性需求 | 第26-29页 |
| 第3章 系统架构设计 | 第29-41页 |
| ·系统架构设计目标和原则 | 第29-31页 |
| ·系统技术架构设计 | 第31-39页 |
| ·系统总体架构 | 第31-33页 |
| ·逻辑架构 | 第33-34页 |
| ·实现架构 | 第34-35页 |
| ·部署架构 | 第35-36页 |
| ·数据架构 | 第36-39页 |
| ·系统功能架构 | 第39-41页 |
| ·系统功能概述 | 第39-40页 |
| ·系统功能描述 | 第40-41页 |
| 第4章 E3DE游戏引擎的设计与实现 | 第41-65页 |
| ·概述 | 第41-42页 |
| ·引擎核心 | 第42-49页 |
| ·通用消息传递系统 | 第44-47页 |
| ·实现基于消息的框架 | 第47-48页 |
| ·消息框架的优点 | 第48-49页 |
| ·线程管理 | 第49-51页 |
| ·输入管理 | 第51-53页 |
| ·多媒体管理 | 第53-54页 |
| ·游戏中的人工智能 | 第54-65页 |
| ·基于消息的有限状态机 | 第55-58页 |
| ·触发器系统 | 第58-65页 |
| 第5章 系统实现 | 第65-76页 |
| ·概述 | 第65-66页 |
| ·数据存储设计 | 第66-69页 |
| ·游戏功能的实现 | 第69-73页 |
| ·记忆牌小游戏 | 第69-71页 |
| ·随机事件 | 第71-72页 |
| ·暂停游戏 | 第72-73页 |
| ·游戏设置的实现 | 第73-74页 |
| ·调节音量的实现 | 第73页 |
| ·选择背景音乐的实现 | 第73-74页 |
| ·查看帮助的实现 | 第74-76页 |
| 第6章 总结与展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第81页 |