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基于项目学习的大学《计算机文化基础课》教学设计

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·问题的提出第9-10页
   ·基本概念第10-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
   ·主要研究内容第17-19页
第二章 教学模式及教学背景分析第19-31页
   ·基于项目学习的教学模式设计第19-21页
   ·教学背景的分析第21-22页
   ·教学媒体设计第22-27页
   ·基于项目学习教学评价设计第27-31页
第三章 教学过程设计第31-45页
   ·教学目标分析第31-32页
   ·教学策略设计第32-34页
   ·项目设计第34-36页
   ·课程教学内容和项目流程设计第36-39页
   ·教学活动第39-45页
第四章 教学质量评价第45-52页
   ·总体对比第45-46页
   ·班级间对比第46-52页
第五章 结论与展望第52-54页
   ·研究结论第52-53页
   ·研究之不足与展望第53-54页
参考文献第54-57页
附录1 21世纪学生要学习掌握技能第57-58页
附录2 调查问卷第58-59页
附录3 学习过程评价表第59-60页
附录4 《计算机文化基础》模块知识自查表第60-61页
附录5 评价量规第61-62页
附录6 项目竞标书模板第62-64页
研究生期间主要研究成果第64-65页
致谢第65页

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