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基于路径追踪的能量重新分配全局光照算法研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究的背景和现状第7-8页
   ·本文的组织第8-9页
第二章 能量重新分配采样涉及到的问题第9-14页
   ·蒙特卡罗方法第9-10页
   ·能量重新分配原理第10-12页
     ·相关性积分第10页
     ·能量流动第10-11页
     ·平均能量流动第11页
     ·全局平衡和细节平衡第11-12页
     ·接收概率第12页
   ·Metropolis方法第12页
   ·PBRT渲染系统简介第12-14页
第三章 能量重新分配中能量流动规则的设计第14-19页
   ·细节平衡流动规则第14-15页
   ·相同沉积流动规则的设计第15-16页
   ·能量相关的相同沉积流动规则的设计第16-17页
   ·流动规则实现中的一些细节第17-18页
     ·接收概率的计算第17页
     ·平均沉积能量、图像平面的平均亮度和缩放因子的计算第17-18页
     ·平均沉积能量的作用第18页
     ·在应用中怎样使用能量流动规则第18页
   ·两种能量流动规则与起始偏差问题第18-19页
第四章 能量重新分配路径追踪的实现与结果第19-33页
   ·光线路径第20-21页
     ·隐式路径第20-21页
     ·显式路径第21页
   ·光线路径密度变化规则分析第21-23页
     ·像素坐标的改变第21页
     ·方向的改变第21-22页
     ·直接连接路径中的两点第22页
     ·和光源相连第22页
     ·和视点相连第22-23页
   ·路径变换策略的详细设计第23-26页
     ·视点路径扰动策略第23-24页
     ·焦散路径变换策略第24-25页
     ·双向路径变换策略第25-26页
     ·三种转移策略的选择第26页
   ·存储结构第26-27页
   ·光线路径的形成过程第27页
   ·能量重新分配路径追踪渲染结构第27-29页
   ·渲染结果对比第29-33页
第五章 能量重新分配路径追踪在动画中的应用第33-42页
   ·全局光照动画第33页
   ·动机和基本思想第33-34页
   ·PBRT系统做动画进行的改造第34-35页
   ·能量重新分配路径追踪在动画中的实现第35-40页
     ·物体运动场景路径复用分析第35-36页
     ·视点变化场景路径复用分析第36-38页
     ·渲染流程图第38-40页
   ·动画渲染结果第40-42页
     ·物体运动的动画渲染结果第40-41页
     ·视点变化的动画渲染结果第41-42页
第六章 总结和展望第42-43页
   ·结论第42页
   ·进一步的工作第42-43页
参考文献第43-46页
发表论文和科研情况说明第46-47页
致谢第47页

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