中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究的背景和现状 | 第7-8页 |
·本文的组织 | 第8-9页 |
第二章 能量重新分配采样涉及到的问题 | 第9-14页 |
·蒙特卡罗方法 | 第9-10页 |
·能量重新分配原理 | 第10-12页 |
·相关性积分 | 第10页 |
·能量流动 | 第10-11页 |
·平均能量流动 | 第11页 |
·全局平衡和细节平衡 | 第11-12页 |
·接收概率 | 第12页 |
·Metropolis方法 | 第12页 |
·PBRT渲染系统简介 | 第12-14页 |
第三章 能量重新分配中能量流动规则的设计 | 第14-19页 |
·细节平衡流动规则 | 第14-15页 |
·相同沉积流动规则的设计 | 第15-16页 |
·能量相关的相同沉积流动规则的设计 | 第16-17页 |
·流动规则实现中的一些细节 | 第17-18页 |
·接收概率的计算 | 第17页 |
·平均沉积能量、图像平面的平均亮度和缩放因子的计算 | 第17-18页 |
·平均沉积能量的作用 | 第18页 |
·在应用中怎样使用能量流动规则 | 第18页 |
·两种能量流动规则与起始偏差问题 | 第18-19页 |
第四章 能量重新分配路径追踪的实现与结果 | 第19-33页 |
·光线路径 | 第20-21页 |
·隐式路径 | 第20-21页 |
·显式路径 | 第21页 |
·光线路径密度变化规则分析 | 第21-23页 |
·像素坐标的改变 | 第21页 |
·方向的改变 | 第21-22页 |
·直接连接路径中的两点 | 第22页 |
·和光源相连 | 第22页 |
·和视点相连 | 第22-23页 |
·路径变换策略的详细设计 | 第23-26页 |
·视点路径扰动策略 | 第23-24页 |
·焦散路径变换策略 | 第24-25页 |
·双向路径变换策略 | 第25-26页 |
·三种转移策略的选择 | 第26页 |
·存储结构 | 第26-27页 |
·光线路径的形成过程 | 第27页 |
·能量重新分配路径追踪渲染结构 | 第27-29页 |
·渲染结果对比 | 第29-33页 |
第五章 能量重新分配路径追踪在动画中的应用 | 第33-42页 |
·全局光照动画 | 第33页 |
·动机和基本思想 | 第33-34页 |
·PBRT系统做动画进行的改造 | 第34-35页 |
·能量重新分配路径追踪在动画中的实现 | 第35-40页 |
·物体运动场景路径复用分析 | 第35-36页 |
·视点变化场景路径复用分析 | 第36-38页 |
·渲染流程图 | 第38-40页 |
·动画渲染结果 | 第40-42页 |
·物体运动的动画渲染结果 | 第40-41页 |
·视点变化的动画渲染结果 | 第41-42页 |
第六章 总结和展望 | 第42-43页 |
·结论 | 第42页 |
·进一步的工作 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
发表论文和科研情况说明 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |