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导弹突防的三维视景仿真研究与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·导弹突防三维视景仿真研究的意义第12页
   ·三维视景仿真与OpenGL 图形程序接口第12-15页
     ·三维视景仿真的发展及现状第13-14页
     ·三维视景仿真系统的开发过程第14页
     ·OpenGL 的基本功能第14-15页
   ·本文的主要内容及结构安排第15-17页
第二章 弹道导弹突防对抗数字仿真与评估系统第17-34页
   ·系统概述第17-21页
     ·国家导弹防御(NMD)系统简介第17-19页
     ·系统功能及课题研究内容第19-20页
     ·系统的高层体系结构第20-21页
   ·软件系统组成第21-25页
     ·目标仿真分系统第21页
     ·干扰仿真分系统第21-22页
     ·早期预警雷达仿真分系统第22-23页
     ·GBR 雷达仿真分系统第23-24页
     ·仿真管理及二维态势显示分系统第24页
     ·仿真评估分系统第24-25页
     ·三维视景仿真分系统第25页
   ·导弹突防三维视景仿真分系统第25-28页
     ·三维视景仿真分系统基于HLA 的框架设计第25-27页
     ·联邦通信与数据处理第27页
     ·三维视景仿真分系统的运行流程第27-28页
   ·三维视景仿真分系统中的场景模型分析第28-33页
     ·弹道导弹的弹道第29-30页
     ·弹道导弹突防技术第30-31页
     ·弹道导弹对抗NMD 系统的突防过程分析第31-32页
     ·三维视景仿真分系统的场景模型构成第32-33页
   ·小结第33-34页
第三章 导弹突防三维视景仿真系统相关技术研究与实现第34-48页
   ·导弹突防相关坐标系及其与OpenGL 中的模型变换的关系第34-38页
     ·导弹研究中常用的坐标系及角度第34-35页
     ·雷达研究中常用的坐标系及角度第35-36页
     ·坐标系转换与OpenGL 中的模型变换第36-37页
     ·常用坐标系与OpenGL 系统坐标系间的关系第37-38页
   ·提高OpenGL 场景渲染速度的技术第38-42页
     ·细节层次模型(LOD)技术第38-39页
     ·OpenGL 中能够提高场景渲染速度的相关技术第39-41页
     ·渲染速度的测量与比较第41-42页
   ·三维地形的渲染第42-47页
     ·三维地形模拟与DEM 简介第42-43页
     ·USGS DEM 文件的数据格式第43-45页
     ·DEM 真实地形模拟的实现第45-47页
   ·小结第47-48页
第四章 导弹突防三维视景仿真系统的实现第48-67页
   ·主辅式多视口结构及其实现第48-50页
     ·系统的主辅式多视口结构与功能视窗第48-49页
     ·主辅式多视口结构的实现第49-50页
     ·由主辅式视口结构引起的相关问题的解决第50页
     ·视口边框及功能视窗前景第50页
   ·交互漫游与碰撞检测第50-55页
     ·交互漫游及其实现第51-53页
     ·碰撞检测及其方法第53-55页
   ·3DS 文件中三维模型的读取与定位渲染第55-59页
     ·3DS 文件的数据结构第55-56页
     ·3DS 文件中三维模型的读取第56-57页
     ·外部导入的三维目标模型的渲染第57-59页
   ·粒子系统与尾焰、爆炸特效的实现第59-63页
     ·粒子系统设计思想第59页
     ·粒子的构建与初始化第59-61页
     ·粒子属性的更新计算第61页
     ·粒子的渲染第61-63页
   ·RCS 虚拟效果模型的设计与实现第63-66页
     ·RCS“彩色球”及早期预警雷达探测范围模型的创建第63-64页
     ·RCS 值与RCS 色彩的处理第64页
     ·RCS“彩色球”及雷达探测范围的渲染第64-66页
   ·小结第66-67页
结束语第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页
作者在学期间取得的学术成果第70页

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