摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·导弹突防三维视景仿真研究的意义 | 第12页 |
·三维视景仿真与OpenGL 图形程序接口 | 第12-15页 |
·三维视景仿真的发展及现状 | 第13-14页 |
·三维视景仿真系统的开发过程 | 第14页 |
·OpenGL 的基本功能 | 第14-15页 |
·本文的主要内容及结构安排 | 第15-17页 |
第二章 弹道导弹突防对抗数字仿真与评估系统 | 第17-34页 |
·系统概述 | 第17-21页 |
·国家导弹防御(NMD)系统简介 | 第17-19页 |
·系统功能及课题研究内容 | 第19-20页 |
·系统的高层体系结构 | 第20-21页 |
·软件系统组成 | 第21-25页 |
·目标仿真分系统 | 第21页 |
·干扰仿真分系统 | 第21-22页 |
·早期预警雷达仿真分系统 | 第22-23页 |
·GBR 雷达仿真分系统 | 第23-24页 |
·仿真管理及二维态势显示分系统 | 第24页 |
·仿真评估分系统 | 第24-25页 |
·三维视景仿真分系统 | 第25页 |
·导弹突防三维视景仿真分系统 | 第25-28页 |
·三维视景仿真分系统基于HLA 的框架设计 | 第25-27页 |
·联邦通信与数据处理 | 第27页 |
·三维视景仿真分系统的运行流程 | 第27-28页 |
·三维视景仿真分系统中的场景模型分析 | 第28-33页 |
·弹道导弹的弹道 | 第29-30页 |
·弹道导弹突防技术 | 第30-31页 |
·弹道导弹对抗NMD 系统的突防过程分析 | 第31-32页 |
·三维视景仿真分系统的场景模型构成 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第三章 导弹突防三维视景仿真系统相关技术研究与实现 | 第34-48页 |
·导弹突防相关坐标系及其与OpenGL 中的模型变换的关系 | 第34-38页 |
·导弹研究中常用的坐标系及角度 | 第34-35页 |
·雷达研究中常用的坐标系及角度 | 第35-36页 |
·坐标系转换与OpenGL 中的模型变换 | 第36-37页 |
·常用坐标系与OpenGL 系统坐标系间的关系 | 第37-38页 |
·提高OpenGL 场景渲染速度的技术 | 第38-42页 |
·细节层次模型(LOD)技术 | 第38-39页 |
·OpenGL 中能够提高场景渲染速度的相关技术 | 第39-41页 |
·渲染速度的测量与比较 | 第41-42页 |
·三维地形的渲染 | 第42-47页 |
·三维地形模拟与DEM 简介 | 第42-43页 |
·USGS DEM 文件的数据格式 | 第43-45页 |
·DEM 真实地形模拟的实现 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第四章 导弹突防三维视景仿真系统的实现 | 第48-67页 |
·主辅式多视口结构及其实现 | 第48-50页 |
·系统的主辅式多视口结构与功能视窗 | 第48-49页 |
·主辅式多视口结构的实现 | 第49-50页 |
·由主辅式视口结构引起的相关问题的解决 | 第50页 |
·视口边框及功能视窗前景 | 第50页 |
·交互漫游与碰撞检测 | 第50-55页 |
·交互漫游及其实现 | 第51-53页 |
·碰撞检测及其方法 | 第53-55页 |
·3DS 文件中三维模型的读取与定位渲染 | 第55-59页 |
·3DS 文件的数据结构 | 第55-56页 |
·3DS 文件中三维模型的读取 | 第56-57页 |
·外部导入的三维目标模型的渲染 | 第57-59页 |
·粒子系统与尾焰、爆炸特效的实现 | 第59-63页 |
·粒子系统设计思想 | 第59页 |
·粒子的构建与初始化 | 第59-61页 |
·粒子属性的更新计算 | 第61页 |
·粒子的渲染 | 第61-63页 |
·RCS 虚拟效果模型的设计与实现 | 第63-66页 |
·RCS“彩色球”及早期预警雷达探测范围模型的创建 | 第63-64页 |
·RCS 值与RCS 色彩的处理 | 第64页 |
·RCS“彩色球”及雷达探测范围的渲染 | 第64-66页 |
·小结 | 第66-67页 |
结束语 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第70页 |