首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟场景实时绘制技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·课题的提出第8页
   ·目前提高虚拟场景实时绘制的主要技术第8-9页
   ·场景漫游第9-10页
   ·本论文的章节内容安排第10-11页
第二章 虚拟场景实时绘制和加速技术第11-28页
   ·虚拟场景实时绘制第11-16页
     ·实时图形绘制管道第12页
     ·虚拟场景数据表示第12-16页
   ·实时消隐技术第16-18页
     ·视锥体裁剪第16-17页
     ·闭塞裁剪算法(Occlusion Culling)第17-18页
   ·基于几何模型的实时绘制和加速技术第18-20页
     ·三角形和四边形带状简化第19页
     ·层次细节LOD技术第19-20页
   ·基于图像的实时绘制和加速技术第20-28页
     ·纹理映射技术第21-26页
     ·Billboards(布告板技术)第26-28页
第三章 虚拟场景的显示第28-35页
   ·Visual C++ 6.0 简介[13]第28-30页
   ·OPENGL简介[44]第30-31页
     ·OpenGL生成图形的基本步骤第30-31页
     ·0penGL库文件第31页
   ·三维模型的显示方法第31-33页
     ·模型的数学描述第31页
     ·模型的空间位置第31-32页
     ·模型的颜色和光照第32-33页
     ·模型的光栅化第33页
   ·三维显示实现步骤第33-35页
第四章 虚拟场景的漫游技术第35-40页
   ·视点模型及视点漫游第35-36页
   ·单视点场景的漫游第36-38页
     ·对象全景漫游第36-37页
     ·内部全景漫游第37-38页
   ·转换视点场景漫游第38-40页
     ·跳跃式转换视点第38页
     ·连续式转换视点第38-40页
第五章 虚拟场景的绘制第40-58页
   ·三维真实感地形的生成第40-44页
     ·相关概念第40-42页
     ·理论基础第42-43页
     ·地形生成程序流程图及仿真结果第43-44页
   ·雨滴水波的生成第44-50页
     ·雨滴水波现有生成技术概述第44-47页
     ·区域采样法雨滴水波第47-49页
     ·程序流程图及仿真效果第49-50页
   ·天空云彩的生成第50-53页
     ·圆顶屋天空的建模第50-51页
     ·天空云彩纹理映射第51-53页
     ·天空云彩图形的绘制第53页
   ·虚拟场景的生成第53-58页
     ·虚拟场景建模第53页
     ·虚拟场景细化第53-55页
     ·虚拟场景漫游第55-57页
     ·虚拟场景的程序流程图及仿真结果第57-58页
第六章 结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
研究成果第62-63页
附录第63-66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:矿井通风系统可靠性评价方法研究
下一篇:猪endoglin胞外段DNA疫苗与蛋白疫苗联合治疗肿瘤机理的研究