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基于J2ME平台的手机游戏开发

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·手机游戏的发展和现况第10-12页
   ·国内手机游戏的现状第12-13页
   ·本文游戏开发背景第13页
   ·论文研究的内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第二章 相关技术基础第15-21页
   ·Java语言特点第15-16页
   ·J2ME总体结构第16-18页
   ·Java开发工具包JDK第18页
   ·集成开发环境Eclipse第18-19页
   ·模拟器Wireless Tool Kit第19-20页
   ·图片处理软件PhotoShop第20-21页
第三章 游戏策划第21-28页
   ·游戏策划的概念第21页
   ·游戏系统的分类第21-22页
   ·游戏的分类第22页
   ·本文游戏策划第22-28页
     ·游戏元素设定第23页
     ·游戏操作设定第23页
     ·游戏关卡设定第23-25页
     ·游戏动画设定第25-26页
     ·游戏流程设定第26-28页
第四章 游戏重点技术第28-33页
   ·游戏绘制技术第28页
   ·游戏按键响应技术第28-29页
   ·游戏中数据存储技术第29页
   ·游戏中的精灵技术第29-30页
   ·游戏碰撞检测技术第30-31页
   ·游戏打包技术第31-33页
第五章 程序详细设计和实现第33-54页
   ·系统应用环境结构第33页
   ·游戏逻辑设计第33-35页
   ·游戏程序实现第35-54页
     ·游戏开始动画实现第35-36页
     ·游戏选择菜单实现第36-38页
     ·游戏设置界面实现第38-41页
     ·游戏挡板实现第41-42页
     ·游戏砖块布置实现第42-48页
     ·游戏高分榜实现第48-51页
     ·游戏过关动画实现第51-52页
     ·游戏小球实现第52-53页
     ·游戏结束画面实现第53-54页
第六章 本文游戏与其他同种游戏的对比第54-59页
   ·本文游戏与其他同种游戏的不同第54页
   ·本文游戏与其他同种游戏相比存在的优势第54-57页
   ·本文游戏还值得改进的问题第57-59页
第七章 测试、分析与运行效果第59-63页
   ·测试的中发现的BUG以及修复第59页
   ·本游戏可以扩展的功能第59-60页
   ·本游戏运行截图第60-63页
结论第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第68页

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