基于J2ME平台的手机游戏开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·手机游戏的发展和现况 | 第10-12页 |
| ·国内手机游戏的现状 | 第12-13页 |
| ·本文游戏开发背景 | 第13页 |
| ·论文研究的内容 | 第13-14页 |
| ·论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 相关技术基础 | 第15-21页 |
| ·Java语言特点 | 第15-16页 |
| ·J2ME总体结构 | 第16-18页 |
| ·Java开发工具包JDK | 第18页 |
| ·集成开发环境Eclipse | 第18-19页 |
| ·模拟器Wireless Tool Kit | 第19-20页 |
| ·图片处理软件PhotoShop | 第20-21页 |
| 第三章 游戏策划 | 第21-28页 |
| ·游戏策划的概念 | 第21页 |
| ·游戏系统的分类 | 第21-22页 |
| ·游戏的分类 | 第22页 |
| ·本文游戏策划 | 第22-28页 |
| ·游戏元素设定 | 第23页 |
| ·游戏操作设定 | 第23页 |
| ·游戏关卡设定 | 第23-25页 |
| ·游戏动画设定 | 第25-26页 |
| ·游戏流程设定 | 第26-28页 |
| 第四章 游戏重点技术 | 第28-33页 |
| ·游戏绘制技术 | 第28页 |
| ·游戏按键响应技术 | 第28-29页 |
| ·游戏中数据存储技术 | 第29页 |
| ·游戏中的精灵技术 | 第29-30页 |
| ·游戏碰撞检测技术 | 第30-31页 |
| ·游戏打包技术 | 第31-33页 |
| 第五章 程序详细设计和实现 | 第33-54页 |
| ·系统应用环境结构 | 第33页 |
| ·游戏逻辑设计 | 第33-35页 |
| ·游戏程序实现 | 第35-54页 |
| ·游戏开始动画实现 | 第35-36页 |
| ·游戏选择菜单实现 | 第36-38页 |
| ·游戏设置界面实现 | 第38-41页 |
| ·游戏挡板实现 | 第41-42页 |
| ·游戏砖块布置实现 | 第42-48页 |
| ·游戏高分榜实现 | 第48-51页 |
| ·游戏过关动画实现 | 第51-52页 |
| ·游戏小球实现 | 第52-53页 |
| ·游戏结束画面实现 | 第53-54页 |
| 第六章 本文游戏与其他同种游戏的对比 | 第54-59页 |
| ·本文游戏与其他同种游戏的不同 | 第54页 |
| ·本文游戏与其他同种游戏相比存在的优势 | 第54-57页 |
| ·本文游戏还值得改进的问题 | 第57-59页 |
| 第七章 测试、分析与运行效果 | 第59-63页 |
| ·测试的中发现的BUG以及修复 | 第59页 |
| ·本游戏可以扩展的功能 | 第59-60页 |
| ·本游戏运行截图 | 第60-63页 |
| 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第68页 |