视频会议中音视频数据转发引擎的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·网络视频会议系统简介 | 第9-10页 |
·VCS系统的相关标准 | 第10-11页 |
·编解码技术 | 第10-11页 |
·视频会议相关标准 | 第11页 |
·视频会议系统的一般分类与构成 | 第11-13页 |
·小结 | 第13-14页 |
第二章 视频会议系统架构 | 第14-23页 |
·小区宽带接入系统介绍 | 第14-16页 |
硬件设施 | 第15-16页 |
软件服务 | 第16页 |
·Vic、Rat和MBus | 第16-17页 |
·Vic和Rat的简单介绍 | 第16-17页 |
·Mbus简单介绍 | 第17页 |
·应用情况 | 第17页 |
·我们的视频会议系统 | 第17-23页 |
·应用场景 | 第18-19页 |
·操作界面 | 第19-20页 |
·技术路线 | 第20页 |
·系统架构简介 | 第20-21页 |
·系统特点 | 第21-23页 |
第三章 视频会议系统MCU的设计 | 第23-27页 |
·模块结构与概述 | 第23页 |
·WWW会议管理模块 | 第23-24页 |
·MCU会议控制模块 | 第24-25页 |
·MCU数据转发引擎 | 第25页 |
·服务器模块之间的关系与通讯接口 | 第25-27页 |
·MCU服务器中各模块之间的接口 | 第25-26页 |
·服务器与客户端的接口 | 第26-27页 |
第四章 音视频数据转发引擎若干关键问题的研究 | 第27-44页 |
·传输方案的选择 | 第27-30页 |
·RTP/RTCP(Vic Rat的传输方案) | 第28-29页 |
·TCP与UDP | 第29页 |
·MCU传输方案 | 第29-30页 |
·UDP映射技术 | 第30-34页 |
·UDP穿透NAT传输的方法 | 第30-33页 |
·UDP直连的维护 | 第33-34页 |
·总结 | 第34页 |
·一种新型的缓冲机制 | 第34-39页 |
·MP数据存储转发模块 | 第34-36页 |
·MP数据转发的若干特点 | 第36-37页 |
·一个改进的模型 | 第37-38页 |
·总结 | 第38-39页 |
·对丢弃情况的分析与解决策略 | 第39-41页 |
·在应用层考虑丢弃 | 第39-40页 |
·我们的丢弃策略 | 第40-41页 |
·对丢弃策略的进一步思考 | 第41页 |
·对组播的支持 | 第41-44页 |
·IP组播的概念和特点 | 第41-42页 |
·IP组播地址和组播组以及使用方法 | 第42页 |
·当前组播技术的研究与应用情况 | 第42-43页 |
·基于单播的VCS系统和基于组播的VCS系统 | 第43-44页 |
第五章 VCS音视频数据转发引擎的设计与实现 | 第44-57页 |
·MCU数据转发模块程序概述 | 第44-45页 |
·MCU数据转发模块的总体设计 | 第45-46页 |
·各个模块设计说明 | 第46-57页 |
·AllSpeak类的设计说明 | 第46-48页 |
·套接字封装类模块 (MySock) | 第48-49页 |
·Round_Queue类的设计说明 | 第49-50页 |
·OneSpeak类的设计说明 | 第50-55页 |
·音/视频接收/发送模块的设计说明 | 第55-56页 |
·音/视频控制数据接收/发送模块的设计说明 | 第56-57页 |
第六章 总结和展望 | 第57-58页 |
·小结 | 第57页 |
·进一步的工作展望 | 第57-58页 |
附录 术语与缩写 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
发表文章目录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |