基于OpenGL技术的三维游戏引擎开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·问题的提出 | 第9-10页 |
·国内外动态和水平 | 第10-11页 |
·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·本文的主要内容 | 第12-13页 |
第二章 系统设计核心技术 | 第13-27页 |
·计算机图形学知识 | 第13-20页 |
·图形与图像 | 第13页 |
·坐标系统 | 第13-14页 |
·图形变换 | 第14-20页 |
·虚拟现实技术 | 第20-23页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第21-22页 |
·虚拟现实系统设计方法分析 | 第22-23页 |
·OpenGL技术概述 | 第23-27页 |
·OpenGL基本工作流程 | 第24-25页 |
·OpenGL基本功能 | 第25-27页 |
第三章 软件系统总体设计 | 第27-30页 |
·软、硬件平台的选择 | 第27-28页 |
·软件系统的技术路线 | 第28-29页 |
·系统的总体结构 | 第29-30页 |
第四章 系统详细设计 | 第30-75页 |
·类库设计 | 第30-35页 |
·三维图形类 | 第30-33页 |
·属性类 | 第33-35页 |
·三维视景管理 | 第35-49页 |
·BSP简介 | 第35-36页 |
·一维BSP树 | 第36-38页 |
·二维BSP树 | 第38-42页 |
·实现二维BSP树 | 第42-48页 |
·二维BSP树的遍历 | 第48-49页 |
·碰撞检测 | 第49-71页 |
·碰撞基础 | 第49-50页 |
·实体与虚拟世界的碰撞检测 | 第50-62页 |
·碰撞响应与碰撞处理 | 第62-71页 |
·真实感图形生成技术 | 第71-73页 |
·光照 | 第71-72页 |
·材质 | 第72-73页 |
·光照与材质的关系 | 第73页 |
·系统优化技术 | 第73-75页 |
·改进的显示列表 | 第73-74页 |
·使用纹理物体 | 第74页 |
·双缓存技术 | 第74-75页 |
全文总结 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第81-82页 |
独创性声明 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |