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基于OpenGL技术的三维游戏引擎开发

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·问题的提出第9-10页
   ·国内外动态和水平第10-11页
   ·研究的目的和意义第11-12页
   ·本文的主要内容第12-13页
第二章 系统设计核心技术第13-27页
   ·计算机图形学知识第13-20页
     ·图形与图像第13页
     ·坐标系统第13-14页
     ·图形变换第14-20页
   ·虚拟现实技术第20-23页
     ·虚拟现实系统的特点第21-22页
     ·虚拟现实系统设计方法分析第22-23页
   ·OpenGL技术概述第23-27页
     ·OpenGL基本工作流程第24-25页
     ·OpenGL基本功能第25-27页
第三章 软件系统总体设计第27-30页
   ·软、硬件平台的选择第27-28页
   ·软件系统的技术路线第28-29页
   ·系统的总体结构第29-30页
第四章 系统详细设计第30-75页
   ·类库设计第30-35页
     ·三维图形类第30-33页
     ·属性类第33-35页
   ·三维视景管理第35-49页
     ·BSP简介第35-36页
     ·一维BSP树第36-38页
     ·二维BSP树第38-42页
     ·实现二维BSP树第42-48页
     ·二维BSP树的遍历第48-49页
   ·碰撞检测第49-71页
     ·碰撞基础第49-50页
     ·实体与虚拟世界的碰撞检测第50-62页
     ·碰撞响应与碰撞处理第62-71页
   ·真实感图形生成技术第71-73页
     ·光照第71-72页
     ·材质第72-73页
     ·光照与材质的关系第73页
   ·系统优化技术第73-75页
     ·改进的显示列表第73-74页
     ·使用纹理物体第74页
     ·双缓存技术第74-75页
全文总结第75-77页
参考文献第77-81页
攻读学位期间发表的论文第81-82页
独创性声明第82-83页
致谢第83页

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