首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文

网络游戏中网络协议和图像处理应用的研究

目录第1-7页
第一章 概述第7-10页
   ·前言第7页
   ·网络游戏及相关技术第7-8页
   ·本文研究的主要内容第8页
   ·定义第8-9页
   ·本文的结构安排第9-10页
第二章 网络游戏中的网络协议第10-17页
   ·网络协议简介第10-12页
     ·OSI参考模型第10-11页
     ·TCP/IP第11页
     ·其他协议第11-12页
   ·网络游戏中常用的网络应用层协议第12-15页
     ·对等用户第12-13页
     ·C/S结构第13页
     ·锁步协议第13-14页
     ·事件锁定第14-15页
   ·游戏网络协议的选择第15-17页
第三章 游戏程序设计第17-41页
   ·使用UML配合设计第17-23页
     ·UML简介第17-19页
       ·类图第17-18页
       ·对象图第18页
       ·组件图第18页
       ·分布图第18页
       ·用例图第18页
       ·顺序图第18页
       ·协作图第18-19页
       ·状态图第19页
       ·活动图第19页
     ·使用UML设计程序第19-22页
       ·设计用例第19-20页
       ·用顺序图细化动作第20-21页
       ·使用状态图第21-22页
       ·UML工具第22页
     ·使用UML的意义第22-23页
   ·使用IOC容器装配应用程序第23-26页
   ·使用AOP加强程序的模块性第26-32页
     ·为什么要AOP第26-27页
     ·Java平台上的AOP实现及应用第27-30页
     ·总结第30-31页
     ·示例程序中AOP的应用第31-32页
   ·MVC模式的应用第32-38页
     ·MVC设计模式简介第32-34页
       ·模型第33页
       ·视图第33-34页
       ·控制器第34页
     ·MVC模式在示例程序中的应用第34-38页
   ·其他设计模式第38-41页
第四章 游戏常用的Java 2D图像处理技术第41-46页
   ·动画第41-43页
     ·Java线程模型第41-42页
     ·主动绘图第42-43页
   ·消除屏幕闪烁第43-46页
     ·使用双缓冲技术第43-44页
     ·页交换技术(page flipping)第44-46页
第五章 样例游戏开发——俄罗斯方块网络版第46-50页
   ·游戏框架设计第46页
   ·通用类和接口第46-47页
   ·服务端设计第47-48页
   ·客户端设计第48-49页
   ·示例游戏设计第49-50页
第六章 结束语第50-51页
参考资料第51-53页
致谢第53页

论文共53页,点击 下载论文
上一篇:ZnO基稀释磁性半导体的制备和性能研究
下一篇:天基网路由技术研究