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一种基于语音交互的虚拟设计系统

第一章 绪论第1-11页
 1.1 引言第7页
 1.2 虚拟设计的发展现状第7-8页
 1.3 本论文研究的目的第8-9页
 1.4 论文的主要工作及章节安排第9-11页
第二章 系统相关技术第11-19页
 2.1 虚拟现实及虚拟设计系统第11-13页
  2.1.1 虚拟现实技术概述第11-12页
  2.1.2 虚拟设计系统概述第12-13页
 2.2 语音用户界面第13-19页
  2.2.1 语音的特点第13-15页
  2.2.2 语音技术简介第15-16页
  2.2.3 语音用户界面的设计原则第16-17页
  2.2.4 语音技术的发展第17-19页
第三章 系统开发平台第19-31页
 3.1 VRML概述第19-25页
  3.1.1 VRML的特点第19-21页
  3.1.2 VRML与外界的交互机制第21-23页
  3.1.3 VRML的面向对象特性第23-24页
  3.1.4 用VRML构造网上三维空间的优点第24-25页
 3.2 语音平台简介第25-31页
  3.2.1 SALT概述第25-26页
  3.2.2 SALT元素简介第26-27页
  3.2.3 微软语音平台的构成第27-28页
  3.2.4 语音应用程序的工作过程第28-31页
第四章 系统设计和实现第31-41页
 4.1 系统的功能第31页
 4.2 系统的体系结构第31-33页
  4.2.1 服务器端构成第32-33页
  4.2.2 客户端操作界面第33页
 4.3 语音模块的实现第33-36页
  4.3.1 语法文件的编写第34-35页
  4.3.2 获得语音识别结果第35-36页
 4.4 分布式VRML动态生成的实现第36-39页
  4.4.1 模型的存储第36页
  4.4.2 虚拟场景的动态生成机制第36-37页
  4.4.3 服务器端处理程序的设计第37-39页
 4.5 小结第39-41页
第五章语音平台与虚拟场景的通信第41-55页
 5.1 语音平台和VRML的通信模型第41-42页
 5.2 VRML模型封装技术第42-45页
 5.3 场景驱动机制第45-47页
  5.3.1 对VRML节点的访问第45页
  5.3.2 模型节点的Java封装第45-46页
  5.3.3 模型对象的组织第46-47页
 5.4 场景的保存第47-51页
  5.4.1 场景树的概念第47-48页
  5.4.2 场景树的建立第48-50页
  5.4.3 场景树的存储及VRML代码生成第50-51页
 5.5 语音平台和VRML通信的程序设计第51-55页
第六章虚拟设计系统的演示第55-57页
第七章 结束语第57-59页
 7.1 本文的总结第57页
 7.2 下一步工作的展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页
作者在读期间的科研成果第63页

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