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多媒体技术在高校体育教学中应用的研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-12页
1 绪论第12-14页
 1.1 问题的提出第12-13页
 1.2 研究的目的和意义第13-14页
  1.2.1 研究的目的第13页
  1.2.2 研究的意义第13-14页
 1.3 研究方法第14页
  1.3.1 文献资料法第14页
  1.3.2 访谈法第14页
  1.3.3 分析归纳法第14页
  1.3.4 联机检索法第14页
2. 多媒体技术综述第14-22页
 2.1 多媒体与多媒体技术的概念第15-17页
  2.1.1 媒体的概念第15-16页
  2.1.2 多媒体的概念第16页
  2.1.3 多媒体技术的概念第16-17页
 2.2 多媒体与传统媒体第17页
 2.3 多媒体技术的特点第17-18页
  2.3.1 多维性第17页
  2.3.2 集成性第17-18页
  2.3.3 交互性第18页
  2.3.4 数字化第18页
 2.4 多媒体技术的应用领域第18-21页
  2.4.1 教育领域第18-20页
  2.4.2 过程模拟领域第20页
  2.4.3 商业广告第20页
  2.4.4 影视制作第20页
  2.4.5 旅游业第20-21页
  2.4.6 电子出版领域第21页
  2.4.7 多媒体娱乐和游戏第21页
  2.4.8 国际互联网第21页
 2.5 国内外学术界对多媒体技术的研究第21-22页
  2.5.1 国际方面第21-22页
  2.5.2 国内学术界第22页
3. 普通高校学校体育教学的概述第22-31页
 3.1 体育教学概念的理解第22-23页
  3.1.1 教学概念的理解第22-23页
  3.1.2 体育教学的概念第23页
 3.2 学校体育教学的特点第23-25页
  3.2.1 教学的目标方面第24页
  3.2.2 教学内容方面第24页
  3.2.3 教学的组织方面第24页
  3.2.4 教学中师生活动方面第24-25页
  3.2.5 教学中与其它学科的关系方面第25页
 3.3 传统学校体育教学的利弊第25-27页
  3.3.1 传统学校体育教学对强身健体起了积极的作用第25-26页
  3.3.2 传统学校体育教学未能全面发展受教育者的体育能力第26页
  3.3.3 传统的学校体育教学忽视学生主体作用的发挥第26-27页
  3.3.4 传统学校体育教学中的思想品德教育缺乏针对性第27页
  3.3.5 传统学校体育缺乏传授终身体育思想第27页
 3.4 传统体育教学方法的改革势在必行第27-29页
  3.4.1 未来体育教学培养模式第27-28页
  3.4.2 传统体育教学方法的特征与弊端第28-29页
  3.4.3 体育教学方法应满足的条件第29页
 3.5 在体育教学中应用多媒体技术的可行性分析第29-31页
  3.5.1 体育教学要求较强的示范性第29-30页
  3.5.2 体育学习方式的形象性第30页
  3.5.3 体育教育内容的丰富性第30页
  3.5.4 体育理论的动态性第30页
  3.5.5 体育信息社会化和丰富性第30-31页
  3.5.6 体育资料收集的即时性第31页
4. 多媒体技术在普通高校体育教学中辅助作用的应用研究第31-43页
 4.1 多媒体技术在体育教学中应用的现状第31-33页
  4.1.1 多媒体技术应用于体育教学所表现出来的优势第31-32页
  4.1.2 现阶段多媒体技术应用的无效性第32页
  4.1.3 辅助课件在教学过程中存在的问题第32-33页
 4.2 多媒体技术对体育教学过程的影响第33-35页
  4.2.1 多媒体技术的运用对教师的影响第34页
  4.2.2 多媒体技术的运用对学生的影响第34-35页
  4.2.3 多媒体技术的运用对教学内容的影响第35页
 4.3 多媒体技术在体育教学中辅助作用的应用研究第35-41页
  4.3.1 多媒体技术辅助体育理论课教学第36-38页
  4.3.2 多媒体技术辅助体育实践课教学第38-41页
 4.4 多媒体技术辅助体育教学的局限性及对策第41-43页
  4.4.1 多媒体技术辅助体育教学的局限性第41-42页
  4.4.2 发展多媒体辅助体育教学的对策第42-43页
5. 多媒体CAI在体育教学中的应用研究第43-58页
 5.1 CAI课件的概念及模式分类第44-46页
  5.1.1 CAI课件的概念第44-45页
  5.1.2 多媒体CAI课件的模式分类第45-46页
  5.1.3 体育教学课件分类第46页
 5.2 目前我国CAI的发展现状第46-48页
 5.3 多媒体CAI的发展趋势第48-49页
 5.4 多媒体CAI与传统体育教学法相比的优势第49-50页
 5.5 体育多媒体CAI课件设计理论第50-58页
  5.5.1 课件设计的基本要求第50-52页
  5.5.2 体育多媒体CAI设计步骤第52-53页
  5.5.3 体育多媒体CAI课件的选题原则第53页
  5.5.4 体育多媒体CAI课件的设计原则第53-54页
  5.5.5 体育多媒体CAI课件的设计方法第54-55页
  5.5.6 体育多媒体创作工具的选择第55-58页
6 基于WEB的体育多媒体网络课件的教学设计第58-63页
 6.1 体育多媒体网络课件设计特点第59-60页
  6.1.1 强调以学生为中心第59页
  6.1.2 强调情境对知识获取的重要作用,强调知识建构而不仅仅是教学信息的传递与接受第59页
  6.1.3 强调协作学习对知识获得的关键作用第59页
  6.1.4 强调对学习环境的设计第59-60页
  6.1.5 强调利用各种信息资源来支持学第60页
 6.2 教学内容选择与组织第60-61页
  6.2.1 教学知识点精练与结构化第60页
  6.2.2 教学内容的多媒体化第60页
  6.2.3 相关教学内容的补充和链接第60-61页
  6.2.4 教学内容动态更新第61页
 6.3 课件结构设计第61页
 6.4 脚本撰写和素材设计第61-63页
  6.4.1 文字脚本的撰写第62页
  6.4.2 声音脚本的撰写第62页
  6.4.3 图形图片的设计第62页
  6.4.4 动画设计第62页
  6.4.5 视频设计第62-63页
  6.4.6 功能设计第63页
 6.5 小结第63页
7. 结论第63-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70-71页
独创性声 明第71页

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