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基于RTP的P2P直播系统的实现与改进

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·课题背景第11页
   ·研究现状第11-12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·论文结构安排第13-15页
第二章 P2P流媒体相关技术第15-23页
   ·P2P技术第15-17页
     ·P2P叠加网第15-16页
     ·P2P技术的应用第16-17页
   ·流媒体技术第17-20页
     ·流媒体技术的原理第17-18页
     ·RTP/RTCP协议第18-19页
     ·RTP中的中继网元第19-20页
   ·应用层组播第20-23页
第三章 PeerView直播系统体系架构和现有问题第23-29页
   ·PeerView直播系统架构第23页
   ·SNS互动社区第23页
   ·PeerView系统的P2P叠加网络的拓扑结构第23-27页
     ·发布节点第25页
     ·收听/转发节点第25页
     ·黄页(Yellow Page)节点第25-26页
     ·超级节点第26页
     ·域的划分第26-27页
   ·PeerView系统现有问题第27-29页
第四章 PeerView直播系统改进方案设计与实现第29-61页
   ·PeerView直播系统改进方案第29页
   ·对IPv6的支持第29-32页
     ·对IPv6地址的封装和传递第30页
     ·使用IP版本无关Socket编程接口第30-31页
     ·本地IPv6地址的检测第31-32页
   ·添加身份识别机制第32-35页
     ·PeerView客户端获取身份流程第33-34页
     ·含身份信息的节目发布流程第34-35页
     ·含身份信息的节目收看流程第35页
   ·基于RTP的流媒体转发器的设计与实现第35-43页
     ·Live555开源RTP库第36-38页
     ·扩展Live555实现一对多RTP中继第38-40页
     ·将RTP中继器功能融合到PeerView客户端程序中第40-43页
   ·超级节点机制的改进和实现第43-47页
     ·预热第43页
     ·超级节点预热发布流程第43-44页
     ·超级节点预热后收听流程第44-46页
     ·后台数据库设计第46-47页
     ·维持超级节点特性的额外规则第47页
   ·测试与分析第47-59页
     ·测试环境第47-48页
     ·功能测试第48-59页
   ·小结第59-61页
第五章 超级节点拓扑优化第61-79页
   ·超级节点拓扑优化的意义第61页
   ·网络坐标系统第61-62页
   ·跨域流量和时延之间的平衡关系第62-63页
   ·组播树构造算法设计第63-68页
     ·消息和行为的定义第63-64页
     ·启发式规则的提出第64-65页
     ·符号和公式的定义第65-66页
     ·TATree:一种考虑底层拓扑的组播树构造算法第66-68页
     ·TATree的比较对象第68页
   ·仿真实验第68-78页
     ·NS2仿真器介绍第69-70页
     ·NS2仿真器结构第70-71页
     ·NS2仿真器中多语言交互机制第71-72页
     ·生成底层拓扑第72-73页
     ·评价标准第73-74页
     ·仿真场景的设计第74-75页
     ·仿真结果和分析第75-78页
   ·小结第78-79页
第六章 总结与展望第79-81页
   ·完成工作总结第79页
   ·未来工作展望第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-85页
攻读硕士期间论文发表情况第85页

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