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基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-16页
   ·立体显示技术发展历史第8页
   ·裸眼立体显示技术第8-12页
     ·主要方法介绍第9-10页
     ·国内外裸眼立体显示研究现状第10-12页
   ·裸眼立体显示技术应用第12-13页
   ·虚拟现实技术第13-14页
     ·虚拟现实技术概述第13页
     ·虚拟现实三维软件第13-14页
   ·课题研究内容第14-16页
     ·课题的提出及其意义第14-15页
     ·论文的研究内容和解决问题第15-16页
2 立体视觉基础知识及相关理论第16-20页
   ·立体视觉机制第16-17页
   ·视差的分类第17页
   ·立体成像系统第17-18页
   ·多视点立体摄像机阵列第18-19页
   ·小结第19-20页
3 裸眼立体显示器基本原理第20-23页
   ·透镜柱面结构研究第20-21页
   ·亚屏幕第21页
   ·立体视带第21-22页
   ·小结第22-23页
4 裸眼体视动画插件设计第23-52页
   ·裸眼体视动画技术流程第23页
   ·3ds Max 2010裸眼体视动画插件总体设计第23-28页
     ·3ds Max插件简介第23-24页
     ·插件的功能设计第24-25页
     ·插件的结构设计第25-26页
     ·插件的界面设计第26-28页
   ·多视点立体摄像机阵列算法实现第28-40页
     ·3ds Max图形学第28-30页
       ·节点的概念第28-29页
       ·三维几何流水线第29-30页
     ·多视点立体摄像机阵列的算法模型第30-37页
       ·双眼能够融合的水平视差尺度及其深度感第30-31页
       ·多视点立体摄像机阵列的算法模型第31-32页
       ·多视点立体摄像机阵列的内部参数第32-37页
     ·多视点立体摄像机阵列的实现第37-40页
       ·多视点立体摄像机阵列的创建流程第37-38页
       ·多视点立体摄像机阵列实验结果第38-40页
   ·Z轴优化技术第40-43页
     ·Z轴优化技术原理第40-42页
     ·创建有效立体窗口实验结果第42-43页
   ·多视点立体图像对采样合成第43-50页
     ·3ds Max SDK位图操作相关类第43-44页
     ·多视点立体图像对采样合成算法第44-47页
       ·多视点立体图像对采样算法第44-45页
       ·多视点立体图像对合成算法第45-47页
     ·多视点立体图像对采样合成算法的实现第47-50页
       ·多视点立体图像对采样合成的创建流程第47-48页
       ·多视点立体图像对采样合成实验结果第48-50页
   ·小结第50-52页
5 实验方法和测试结果第52-56页
   ·片源制作第52页
   ·立体效果测试第52-55页
     ·实验仪器和实验环境第52页
     ·测试项目第52-53页
     ·立体效果的主观评价第53页
     ·实验效果图第53-55页
     ·测评结果第55页
   ·小结第55-56页
6 总结与展望第56-58页
   ·全文工作总结第56页
   ·进一步展望第56-58页
参考文献第58-62页
个人简介第62-63页
导师简介第63-64页
获得成果目录第64-65页
致谢第65-66页
附录第66-69页

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