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三维模拟在林场景观设计及数字动态校园研究中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1. 引言第8-9页
2. 绪论第9-14页
     ·研究的目的和意义第9-10页
     ·研究的主要内容和技术路线第10-11页
       ·主要研究内容第10页
       ·技术路线第10-11页
     ·国内外研究进展第11-14页
       ·三维GIS技术研究进展第11-13页
       ·三维可视化技术在景观规划设计方面的应用的研究第13页
       ·四维动态数字地理信息系统的研究进展第13-14页
3. 研究区域概况和研究材料第14-18页
     ·研究区域概况第14-16页
       ·鹫峰研究区域概况和景观简介第14-15页
       ·北京林业大学校园人文历史及景观简介第15-16页
     ·研究资料第16-18页
       ·航空影像第16页
       ·地形图第16页
       ·历史资料和人文资料第16页
       ·外业调查数据第16-18页
4. 研究方法第18-30页
     ·软件的选择第18-19页
       ·数据处理软件第18页
       ·三维建模软件第18页
       ·发布平台的选择第18-19页
     ·基础数据的获取和预处理第19-22页
       ·影像图的获取和校正第19-20页
       ·地形数据的获取第20页
       ·建筑物高度数据获取第20-21页
       ·地物纹理特征图片的获取第21-22页
     ·三维可视化第22-30页
       ·地形的三维可视化第22-23页
       ·建筑物的三维可视化第23-27页
       ·树木植被及面状地物的三维可视化第27-29页
       ·小结第29-30页
5. 鹫峰森林公园的部分景观设计第30-38页
     ·鹫峰森林公园综合评价第30-31页
       ·区位第30页
       ·气候第30-31页
       ·资源第31页
       ·景观第31页
       ·设施第31页
       ·经济潜力第31页
     ·总结并生成方案第31-32页
     ·公园门口绿化带植物景观配置的合理化第32-33页
       ·目前状况第32页
       ·合理化设计第32-33页
       ·前后对比第33页
     ·公园停车场上方空地设计第33-34页
       ·空地改建休息园地第33-34页
       ·改建前后对比第34页
     ·鹫峰原旧房的改建第34-35页
     ·静心谷的重建第35-36页
     ·结果第36-37页
     ·小结第37-38页
6. 北京林业大学数字动态校园第38-47页
     ·北京林业大学不同时期校园整体展示第38-45页
       ·2001年的林业大学第38-39页
       ·2002年的林业大学第39-40页
       ·2003年的林业大学第40-41页
       ·2005年的林业大学第41-42页
       ·08年奥运期间的林业大学第42-43页
       ·目前的林业大学第43-44页
       ·小结第44-45页
     ·北京林业大学校园特色景观展示第45-46页
     ·评注第46-47页
7. 成果的发布及共享第47-51页
     ·发布方式第47页
     ·模型发布第47-49页
       ·建立自己的Web服务器发布第47页
       ·Google 3D Warehouse或Google SketchUp发布第47-49页
     ·信息的丰富化第49-51页
       ·添加地标描述第49-50页
       ·添加游览第50页
       ·添加路径第50页
       ·量算第50-51页
8. 结论与讨论第51-53页
     ·结论第51-52页
     ·讨论第52-53页
参考文献第53-55页
个人简介第55-56页
导师简介第56-57页
获得成果目录第57-58页
致谢第58页

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