引言 | 第1-9页 |
第一章 三维数字艺术概述 | 第9-17页 |
三维计算机图形技术的发展 | 第10-11页 |
三维数字艺术的历程 | 第11-13页 |
三维数字着色概念 | 第13-17页 |
第二章 在三维着色中模拟真实表面 | 第17-29页 |
表面着色的艺术原则 | 第18-19页 |
Renderman着色标准 | 第19-20页 |
Renderman着色语言概述 | 第20-22页 |
Renderman在Finding Nemo中的着色分析 | 第22-29页 |
第三章 在三维着色中模拟自然光线 | 第29-48页 |
数字照明的艺术标准 | 第30-31页 |
全局照明技术概述 | 第31-35页 |
高动态范围图像技术的运用 | 第35-38页 |
All in the Wind项目中的着色分析 | 第38-48页 |
结论 | 第48-50页 |
附录 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
中文摘要 | 第53-54页 |