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论着色技术在三维数字艺术中的运用

引言第1-9页
第一章 三维数字艺术概述第9-17页
 三维计算机图形技术的发展第10-11页
 三维数字艺术的历程第11-13页
 三维数字着色概念第13-17页
第二章 在三维着色中模拟真实表面第17-29页
 表面着色的艺术原则第18-19页
 Renderman着色标准第19-20页
 Renderman着色语言概述第20-22页
 Renderman在Finding Nemo中的着色分析第22-29页
第三章 在三维着色中模拟自然光线第29-48页
 数字照明的艺术标准第30-31页
 全局照明技术概述第31-35页
 高动态范围图像技术的运用第35-38页
 All in the Wind项目中的着色分析第38-48页
结论第48-50页
附录第50-51页
参考文献第51-53页
中文摘要第53-54页

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