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虚拟设计环境系统中虚拟现实技术的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·论文的项目研究背景第7-8页
   ·虚拟设计、虚拟装配的当前研究现状第8-9页
   ·论文的研究意义第9-10页
   ·论文的研究内容第10页
   ·论文的组织结构第10-12页
第二章 虚拟现实技术第12-17页
   ·虚拟现实技术的基本概念第12-14页
     ·虚拟现实的出现、发展和概念第12页
     ·虚拟现实的基本特征第12-14页
   ·虚拟现实系统的组成第14-16页
     ·虚拟现实系统的组成第14-15页
     ·虚拟现实系统的分类第15-16页
   ·立体显示技术第16-17页
第三章 虚拟设计环境系统(VDES)第17-20页
   ·虚拟设计环境系统系统构成第17-19页
   ·论文工作在整个研究工作中所处的位置第19-20页
第四章 基于双机通信的立体显示技术第20-30页
   ·基于双机通信的立体显示技术第20-22页
     ·系统构成第20页
     ·同其他立体显示技术的比较第20-21页
     ·基于双机通信的立体显示技术基本原理第21-22页
   ·视图相关问题第22-25页
     ·左眼视图、右眼视图生成第22-24页
     ·视图绘制参数的选择第24-25页
   ·同步控制第25-27页
     ·同步控制过程第25-26页
     ·同步控制的同步策略第26-27页
     ·控制信息数据结构第27页
   ·基于双机通信的立体显示技术的实现第27-30页
第五章 虚拟现实建模技术第30-35页
   ·虚拟现实建模技术概述第30页
   ·虚拟场景建模技术第30-32页
   ·行为建模技术第32-35页
第六章 基于VRML的虚拟场景建模第35-46页
   ·基于VRML的虚拟场景建模概述第35-36页
     ·基于VRML的虚拟场景建模的意义及研究第35页
     ·VRML语言的概述第35-36页
   ·基于虚实跳变的混合建模技术概述第36-39页
     ·基于虚实跳变的混合建模技术的主要特点第36-37页
     ·基于虚实跳变的混合建模技术的基本概念第37-38页
     ·基于虚实跳变的混合建模技术的基本前提第38页
     ·基于虚实跳变的混合建模技术的基本思想第38-39页
   ·基于虚实跳变的混合建模技术主要算法实现第39-44页
     ·预处理算法第39-40页
     ·虚境交互算法思想第40-41页
     ·虚实跳变算法第41-42页
     ·虚实跳变算法中获得物体外露面投影图象的方法第42-43页
     ·部分数据结构第43-44页
   ·基于虚实跳变的混合建模技术的实现第44-46页
第七章 基于VRML的虚拟装配过程仿真第46-55页
   ·虚拟装配过程仿真第46页
   ·二次规划第46-50页
     ·二次规划概述第46-47页
     ·二次规划的基本概念第47-48页
     ·二次规划的算法第48-50页
   ·行为仿真第50-51页
   ·控制过程第51-52页
   ·交互过程、界面管理、环境仿真第52页
   ·一个简单装配体虚拟装配过程仿真的实现第52-55页
第八章 总结与展望第55-57页
   ·论文总结第55页
   ·未来工作展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

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