虚拟设计环境系统中虚拟现实技术的研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·论文的项目研究背景 | 第7-8页 |
·虚拟设计、虚拟装配的当前研究现状 | 第8-9页 |
·论文的研究意义 | 第9-10页 |
·论文的研究内容 | 第10页 |
·论文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第12-17页 |
·虚拟现实技术的基本概念 | 第12-14页 |
·虚拟现实的出现、发展和概念 | 第12页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第12-14页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第14-16页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第15-16页 |
·立体显示技术 | 第16-17页 |
第三章 虚拟设计环境系统(VDES) | 第17-20页 |
·虚拟设计环境系统系统构成 | 第17-19页 |
·论文工作在整个研究工作中所处的位置 | 第19-20页 |
第四章 基于双机通信的立体显示技术 | 第20-30页 |
·基于双机通信的立体显示技术 | 第20-22页 |
·系统构成 | 第20页 |
·同其他立体显示技术的比较 | 第20-21页 |
·基于双机通信的立体显示技术基本原理 | 第21-22页 |
·视图相关问题 | 第22-25页 |
·左眼视图、右眼视图生成 | 第22-24页 |
·视图绘制参数的选择 | 第24-25页 |
·同步控制 | 第25-27页 |
·同步控制过程 | 第25-26页 |
·同步控制的同步策略 | 第26-27页 |
·控制信息数据结构 | 第27页 |
·基于双机通信的立体显示技术的实现 | 第27-30页 |
第五章 虚拟现实建模技术 | 第30-35页 |
·虚拟现实建模技术概述 | 第30页 |
·虚拟场景建模技术 | 第30-32页 |
·行为建模技术 | 第32-35页 |
第六章 基于VRML的虚拟场景建模 | 第35-46页 |
·基于VRML的虚拟场景建模概述 | 第35-36页 |
·基于VRML的虚拟场景建模的意义及研究 | 第35页 |
·VRML语言的概述 | 第35-36页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术概述 | 第36-39页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术的主要特点 | 第36-37页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术的基本概念 | 第37-38页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术的基本前提 | 第38页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术的基本思想 | 第38-39页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术主要算法实现 | 第39-44页 |
·预处理算法 | 第39-40页 |
·虚境交互算法思想 | 第40-41页 |
·虚实跳变算法 | 第41-42页 |
·虚实跳变算法中获得物体外露面投影图象的方法 | 第42-43页 |
·部分数据结构 | 第43-44页 |
·基于虚实跳变的混合建模技术的实现 | 第44-46页 |
第七章 基于VRML的虚拟装配过程仿真 | 第46-55页 |
·虚拟装配过程仿真 | 第46页 |
·二次规划 | 第46-50页 |
·二次规划概述 | 第46-47页 |
·二次规划的基本概念 | 第47-48页 |
·二次规划的算法 | 第48-50页 |
·行为仿真 | 第50-51页 |
·控制过程 | 第51-52页 |
·交互过程、界面管理、环境仿真 | 第52页 |
·一个简单装配体虚拟装配过程仿真的实现 | 第52-55页 |
第八章 总结与展望 | 第55-57页 |
·论文总结 | 第55页 |
·未来工作展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |