目录 | 第1-6页 |
图目录 | 第6-8页 |
表目录 | 第8-10页 |
摘要 | 第10-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第一章 绪论 | 第14-31页 |
·立题背景 | 第14-17页 |
·国内外研究现状与发展趋势 | 第17-27页 |
·论文的主要工作和创新点 | 第27-29页 |
·论文的组织 | 第29-31页 |
第二章 离散特征点探测与对极几何估计 | 第31-50页 |
·离散特征点探测 | 第31-37页 |
·基于多约束的特征点集匹配 | 第37-42页 |
·对极几何约束 | 第42-43页 |
·基础矩阵线性估计算法概述 | 第43-44页 |
·基于点集约简的基础矩阵估计 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第三章 基于对极几何的视图合成 | 第50-69页 |
·校正视图插值的透视合理性 | 第50-51页 |
·基于校正不变量的图像校正方法 | 第51-63页 |
·基于边界流的视图合成 | 第63-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第四章 三视图合成 | 第69-81页 |
·三视图特征点探测与匹配 | 第69-71页 |
·三焦距张量估计 | 第71-73页 |
·三视图校正 | 第73-77页 |
·三视图合成 | 第77-79页 |
·实验结果 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第五章 基于图像的对象视域模型 | 第81-95页 |
·引言 | 第81-82页 |
·对象采样设计 | 第82-86页 |
·样本集处理与存储 | 第86-88页 |
·基于三视合成的对象视域模型 | 第88-92页 |
·基于二视合成的对象视域模型 | 第92-94页 |
·本章小结 | 第94-95页 |
第六章 虚拟环境中基于图像的对象真实感表现 | 第95-121页 |
·虚拟地形环境的生成 | 第95-101页 |
·虚拟环境中图像对象的嵌入 | 第101-104页 |
·图像对象与地形的匹配 | 第104-109页 |
·基于图像的对象阴影计算 | 第109-117页 |
·图像对象的包围盒 | 第117-119页 |
·本章小结 | 第119-121页 |
第七章 基于图像的对象建模与表现原型系统 | 第121-133页 |
·系统概述 | 第121-123页 |
·系统实现 | 第123-130页 |
·系统应用验证 | 第130-133页 |
第八章 结束语 | 第133-137页 |
·论文的主要贡献 | 第133-135页 |
·进一步的工作 | 第135-137页 |
致谢 | 第137-138页 |
参考文献 | 第138-145页 |
附录A 作者发表的论文、出版著作及科研成果获奖情况 | 第145-147页 |
1.【论文】 | 第145-146页 |
2.【科研项目及科技成果奖】 | 第146-147页 |
附录B 文中术语英汉对照表 | 第147-149页 |
附录C 符号表 | 第149-150页 |