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基于VR的飞机电源系统故障仿真技术研究

第一章 绪论第1-12页
   ·课题的提出第8-9页
   ·波音737飞机及其电源系统第9-10页
   ·课题的主要研究工作第10-11页
     ·VC++6.0面向对象编程技术第10页
     ·Authorware 6第10页
     ·多媒体仿真技术第10-11页
   ·章节安排第11-12页
第二章 飞机电源系统的发展及波音737飞机电源系统第12-17页
   ·飞机电源系统的发展第12-13页
     ·直流电源系统和交流电源系统的比较第12-13页
     ·交流电源系统的发展第13页
   ·波音737飞机的电源系统的组成第13-17页
     ·波音737飞机电源系统概述第14-15页
     ·波音737飞机电源系统各组成部分介绍第15-17页
第三章 飞机电源系统故障模拟软件概述第17-24页
   ·PlanePower建立的必要性第17-18页
     ·波音737飞机电源系统故障诊断的一般过程第17页
     ·建立PlanePower的必要性第17-18页
   ·PlanePower开发工具的总体选择第18-19页
   ·辅助开发工具-Authorware 6第19-21页
     ·Authorware 6及其特点第19-20页
     ·Authorware 6的功能第20-21页
   ·软件开发平台Visual C++第21-24页
     ·面向对象的软件设计思想第21-22页
     ·Visual C++集成开发环境第22-24页
第四章 PlanePower程序设计概述第24-44页
   ·建造基于MFC的应用程序框架第24-30页
     ·框架的建造步骤第24-26页
     ·应用程序的框架结构第26-28页
     ·程序的执行机制第28-30页
   ·多媒体动画编程第30-32页
     ·基于Windows GDI技术的图形编程第30-31页
     ·基于Windows GUI技术的图形编程第31页
     ·位图显示第31-32页
     ·图标动画第32页
   ·音频和视频文件的制作第32-35页
     ·音频文件的制作第32-33页
     ·视频文件的应用第33-35页
   ·人机交互界面的设计第35-39页
     ·人机交互界面与人机交互第35-36页
     ·人机交互界面的设计原则第36-37页
     ·菜单式界面的设计第37页
     ·设置窗口风格并规范化第37-39页
     ·利用鼠标实现人机交互第39页
     ·利用对话框实现人机交互界面第39页
   ·应用程序多媒体软件的实现第39-40页
   ·计算机仿真技术的发展第40-41页
   ·计算机建模技术第41-44页
     ·仿真动画第42页
     ·计算机动画原理第42页
     ·三维图形建模和动画制作平台第42-44页
第五章 波音737飞机电源系统的故障模拟及仿真第44-53页
   ·新老两代波音737飞机电源系统的比较第44-45页
     ·传统型波音737飞机的BIT技术第44-45页
     ·新型波音737飞机采用的BIT技术第45页
   ·应用程序主界面第45-46页
   ·利用故障树的故障分析第46-48页
     ·故障树诊断第47-48页
     ·故障分析路径的选择第48页
   ·实际维修故障模拟第48-49页
     ·事例分析第48页
     ·故障模拟的实现第48-49页
   ·基于系统仿真模型的故障模拟第49-53页
     ·系统的组成第49-50页
     ·系统对象的分析第50页
     ·系统的实现第50-53页
第六章 结束语第53-54页
   ·总结第53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-55页
发表的论文第55-56页
致谢第56页

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