第一章 引论 | 第1-14页 |
·论文的研究背景和意义 | 第9-11页 |
·研究目的与内容 | 第11-12页 |
·论文的结构 | 第12-14页 |
第二章 构件技术和分布式构架 | 第14-22页 |
·基于构件技术的软件复用和开发 | 第14-16页 |
·构件与面向对象的中间件平台系统 | 第16-18页 |
·分布式软件构架 | 第18-19页 |
·构架模式与风格 | 第19-21页 |
·面向模式的分布式软件构架(PODSA) | 第19页 |
·模式的概念与分类 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 分布式构架描述语言及其可视化建模工具 | 第22-34页 |
·基于构件的分布式构架描述语言ADEAG | 第22-26页 |
·构架描述语言概念和背景 | 第22-23页 |
·ADEAG的设计目标 | 第23-24页 |
·ADEAG的语法和语义描述 | 第24-26页 |
·分布式构架可视化建模工具CDisTool | 第26-31页 |
·CDisTool的设计目标和系统模型 | 第26-28页 |
·CDisTool体系结构可视化建模系统设计与实现 | 第28-30页 |
·构件库管理功能设计 | 第30-31页 |
·一个应用实例研究 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 分布式构件的交互机制 | 第34-41页 |
·分布式构件交互机制概念 | 第34-35页 |
·基于构件交互机制的构架描述语言Dicide | 第35-39页 |
·FSP状态转移系统生成工具FSPAanalyser | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于构件组装的分布式构架求精 | 第41-66页 |
·面向构架的构件组装方法 | 第41-45页 |
·自底向上的基于构件的软件开发的缺陷 | 第41页 |
·自顶向下的构架研究的缺陷 | 第41-42页 |
·上下结合的解决方法 | 第42-44页 |
·面向构架的构件组装过程 | 第44-45页 |
·统一建模语言(UML) | 第45-50页 |
·面向UML的分布式软件构架的求精 | 第50-54页 |
·构架求精的多种尝试 | 第50-52页 |
·基于UML的体系结构映射和求精 | 第52-54页 |
·ADEAG到OOD的转换的映射规则 | 第54-61页 |
·原子构件到类的映射 | 第55-56页 |
·构件提供接口到UML接口的映射 | 第56页 |
·构件需求接口到UML抽象类的映射 | 第56-57页 |
·连接器到类或关联的映射 | 第57-59页 |
·复合构件到聚合/组成或包/层的映射 | 第59-60页 |
·绑定和虚绑定到对象连接的映射 | 第60-61页 |
·ADEAG2UML编译器的实现 | 第61-64页 |
·从OOD映射到基于构件的软件开发平台 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第六章 用ADEAG/Dicide实现音乐点播(AOD)系统实例 | 第66-74页 |
·ADEAG/Dicide体系结构建模 | 第66-69页 |
·系统构架到UML的转换 | 第69-70页 |
·系统由UML到J2EE体系结构的转化 | 第70-72页 |
·构件部署到相应的构件平台 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79页 |