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分布式软件构架可视化建模与求精机制研究

第一章 引论第1-14页
   ·论文的研究背景和意义第9-11页
   ·研究目的与内容第11-12页
   ·论文的结构第12-14页
第二章 构件技术和分布式构架第14-22页
   ·基于构件技术的软件复用和开发第14-16页
   ·构件与面向对象的中间件平台系统第16-18页
   ·分布式软件构架第18-19页
   ·构架模式与风格第19-21页
     ·面向模式的分布式软件构架(PODSA)第19页
     ·模式的概念与分类第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 分布式构架描述语言及其可视化建模工具第22-34页
   ·基于构件的分布式构架描述语言ADEAG第22-26页
     ·构架描述语言概念和背景第22-23页
     ·ADEAG的设计目标第23-24页
     ·ADEAG的语法和语义描述第24-26页
   ·分布式构架可视化建模工具CDisTool第26-31页
     ·CDisTool的设计目标和系统模型第26-28页
     ·CDisTool体系结构可视化建模系统设计与实现第28-30页
     ·构件库管理功能设计第30-31页
   ·一个应用实例研究第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 分布式构件的交互机制第34-41页
   ·分布式构件交互机制概念第34-35页
   ·基于构件交互机制的构架描述语言Dicide第35-39页
   ·FSP状态转移系统生成工具FSPAanalyser第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 基于构件组装的分布式构架求精第41-66页
   ·面向构架的构件组装方法第41-45页
     ·自底向上的基于构件的软件开发的缺陷第41页
     ·自顶向下的构架研究的缺陷第41-42页
     ·上下结合的解决方法第42-44页
     ·面向构架的构件组装过程第44-45页
   ·统一建模语言(UML)第45-50页
   ·面向UML的分布式软件构架的求精第50-54页
     ·构架求精的多种尝试第50-52页
     ·基于UML的体系结构映射和求精第52-54页
   ·ADEAG到OOD的转换的映射规则第54-61页
     ·原子构件到类的映射第55-56页
     ·构件提供接口到UML接口的映射第56页
     ·构件需求接口到UML抽象类的映射第56-57页
     ·连接器到类或关联的映射第57-59页
     ·复合构件到聚合/组成或包/层的映射第59-60页
     ·绑定和虚绑定到对象连接的映射第60-61页
   ·ADEAG2UML编译器的实现第61-64页
   ·从OOD映射到基于构件的软件开发平台第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 用ADEAG/Dicide实现音乐点播(AOD)系统实例第66-74页
   ·ADEAG/Dicide体系结构建模第66-69页
   ·系统构架到UML的转换第69-70页
   ·系统由UML到J2EE体系结构的转化第70-72页
   ·构件部署到相应的构件平台第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
参考文献第76-79页
致谢第79页

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