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分布式虚拟现实软件平台的搭建研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
前言第9-10页
第一章 分布式虚拟环境概述第10-16页
   ·简介第10页
   ·研究与发展情况第10-11页
   ·分布式虚拟现实软件体系结构第11-12页
   ·分布式虚拟现实实现的基本技术第12-16页
     ·虚拟环境技术第12-14页
     ·网络系统第14-15页
     ·真实世界的行为第15页
     ·计算机生成角色第15-16页
第二章 分布式虚拟环境的系统组成第16-23页
   ·DVR系统结构第16页
   ·DVR系统的模型第16-18页
   ·典型开发系统第18-21页
     ·SIMNET第18页
     ·MR第18-19页
     ·DIVE第19页
     ·NPSNET第19-21页
   ·DVE平台搭建的目的第21-23页
     ·DVE平台的一般结构第21页
     ·更加灵活的平台第21-23页
第三章 采用的关键技术第23-28页
   ·基于J2EE的Java组件技术第23-24页
   ·强调XML的应用第24-25页
   ·微内核技术第25-26页
   ·网络协议的兼容性问题第26-28页
第四章 平台的模型实现第28-70页
   ·设计模式的应用第28-35页
     ·MVC模式第28-33页
       ·MVC模式中的控制器的实现第31-33页
     ·门面(facade)模式第33-35页
   ·整体模型第35-42页
     ·平台整体结构描述第35-36页
     ·容器(Container)的模型及实现第36-42页
   ·内核的实现第42-47页
   ·服务模块的设计与实现第47-59页
     ·接口类设计第47-49页
     ·服务模块设计第49-59页
       ·基本服务模块设计第49-51页
       ·扩展服务模块设计第51-59页
   ·即插即用的实现第59-60页
   ·分布式协议及兼容性实现第60-66页
     ·网络协议介绍第60-66页
     ·网络协议兼容的实现第66页
   ·图形的标准和采用的实现第66-68页
     ·Web3D第66-68页
     ·Web3D 在平台中应用第68页
   ·总结第68-70页
第五章 进一步研究的方向第70-74页
   ·关于虚拟环境的构造第70页
   ·关于虚拟实体的建模第70-71页
   ·关于多通道感知信息的接合第71页
   ·关于虚拟景物和真实景物的融合第71-72页
   ·关于分布式虚拟环境应用第72页
   ·关于人机交互第72-73页
   ·关于虚拟现实系统性能和应用结果的评价问题第73-74页
结束语第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
自我介绍第79页

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