分布式虚拟现实软件平台的搭建研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 前言 | 第9-10页 |
| 第一章 分布式虚拟环境概述 | 第10-16页 |
| ·简介 | 第10页 |
| ·研究与发展情况 | 第10-11页 |
| ·分布式虚拟现实软件体系结构 | 第11-12页 |
| ·分布式虚拟现实实现的基本技术 | 第12-16页 |
| ·虚拟环境技术 | 第12-14页 |
| ·网络系统 | 第14-15页 |
| ·真实世界的行为 | 第15页 |
| ·计算机生成角色 | 第15-16页 |
| 第二章 分布式虚拟环境的系统组成 | 第16-23页 |
| ·DVR系统结构 | 第16页 |
| ·DVR系统的模型 | 第16-18页 |
| ·典型开发系统 | 第18-21页 |
| ·SIMNET | 第18页 |
| ·MR | 第18-19页 |
| ·DIVE | 第19页 |
| ·NPSNET | 第19-21页 |
| ·DVE平台搭建的目的 | 第21-23页 |
| ·DVE平台的一般结构 | 第21页 |
| ·更加灵活的平台 | 第21-23页 |
| 第三章 采用的关键技术 | 第23-28页 |
| ·基于J2EE的Java组件技术 | 第23-24页 |
| ·强调XML的应用 | 第24-25页 |
| ·微内核技术 | 第25-26页 |
| ·网络协议的兼容性问题 | 第26-28页 |
| 第四章 平台的模型实现 | 第28-70页 |
| ·设计模式的应用 | 第28-35页 |
| ·MVC模式 | 第28-33页 |
| ·MVC模式中的控制器的实现 | 第31-33页 |
| ·门面(facade)模式 | 第33-35页 |
| ·整体模型 | 第35-42页 |
| ·平台整体结构描述 | 第35-36页 |
| ·容器(Container)的模型及实现 | 第36-42页 |
| ·内核的实现 | 第42-47页 |
| ·服务模块的设计与实现 | 第47-59页 |
| ·接口类设计 | 第47-49页 |
| ·服务模块设计 | 第49-59页 |
| ·基本服务模块设计 | 第49-51页 |
| ·扩展服务模块设计 | 第51-59页 |
| ·即插即用的实现 | 第59-60页 |
| ·分布式协议及兼容性实现 | 第60-66页 |
| ·网络协议介绍 | 第60-66页 |
| ·网络协议兼容的实现 | 第66页 |
| ·图形的标准和采用的实现 | 第66-68页 |
| ·Web3D | 第66-68页 |
| ·Web3D 在平台中应用 | 第68页 |
| ·总结 | 第68-70页 |
| 第五章 进一步研究的方向 | 第70-74页 |
| ·关于虚拟环境的构造 | 第70页 |
| ·关于虚拟实体的建模 | 第70-71页 |
| ·关于多通道感知信息的接合 | 第71页 |
| ·关于虚拟景物和真实景物的融合 | 第71-72页 |
| ·关于分布式虚拟环境应用 | 第72页 |
| ·关于人机交互 | 第72-73页 |
| ·关于虚拟现实系统性能和应用结果的评价问题 | 第73-74页 |
| 结束语 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 自我介绍 | 第79页 |