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空管系统基于面向对象技术的开发及实时系统界面模型的应用与研究

1 概论第1-18页
   ·空中交通管制简介第10-11页
   ·国内空中交通管制系统的现状第11-13页
   ·系统研制的背景、目的和意义第13-14页
   ·作者参与的工作第14-15页
   ·小结第15-18页
2 MRD2K-JH系统的结构第18-24页
   ·系统软硬件平台第18页
   ·雷达数据显示控制席位第18页
   ·飞行数据显示操作席位第18页
   ·雷达数据处理前端第18页
   ·网络监控管理子系统第18页
   ·地理信息和数据库子系统第18页
   ·记录与回放子系统第18-23页
   ·外部通信接口子系统第23页
   ·小结第23-24页
3 面向对象的软件开发技术第24-31页
   ·面向对象技术的发展背景及现状第24-25页
   ·面向对象软件开发技术的优点第25-26页
   ·面向对象的建模第26-27页
   ·面向对象编程第27-28页
   ·面向对象的软件工程第28-29页
   ·OOA和OOD第29-30页
   ·面向对象的项目管理第30-31页
4 基于MOTIF封装的面向对象类库XMW的实现第31-41页
   ·UNIX下X窗口应用程序开发工具的背景第31-32页
   ·面向对象类库XMW的设计实现第32-34页
   ·XMW类库的体系结构第34-36页
   ·应用XMW类库开发Unix应用程序的基本框架第36-38页
   ·XMW类库的功能设计和应用第38-39页
   ·小结第39-41页
5 计划航线通报地址自动生成第41-51页
   ·空管系统电报和飞行计划处理的现状第41-42页
   ·计划飞行航路通报地址编辑第42页
   ·现有的通报地址生成方案第42-46页
     ·手工生成通报地址的方法第42-43页
     ·航路项解析法第43-44页
     ·交叉搜索法第44-46页
   ·多边形冲突检测算法第46-48页
   ·通报地址自动生成模块的设计实现第48-49页
   ·小结第49-51页
6 航路项可视化编辑模块的面向对象设计与实现第51-59页
   ·应用面向对象的分析(OOA)和设计(OOD)的必要性第51-52页
   ·统一建模语言(UML)的历史背景和优点第52-53页
   ·航路项可视化编辑模块的分析与设计第53-55页
     ·路项可视化编辑模块的需求分析第53页
     ·路项可视化编辑模块的UML建模第53-55页
   ·对象分析与建模第55-58页
     ·实体对象的抽象类的定义第55-56页
     ·图形绘制对象类的设计第56-58页
   ·小结第58-59页
7 实时系统人机界面架构模型第59-67页
   ·人机界面概述及架构模型第59-60页
   ·多线程技术概述及其优点第60-61页
   ·人机交互的实时性第61页
   ·实时系统人机界面架构模型第61-62页
   ·基于时实多线程技术实现的动态查询第62-66页
     ·传统数据查询技术的分析第62-64页
     ·采用多线程实现的实时动态数据查询第64-65页
     ·实时查询在重复性飞行计划管理中的应用第65-66页
   ·小结第66-67页
8 结论第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
声明第73页

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