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用于人机测试的虚拟人研究

第一章 序论第1-11页
   ·课题的背景,内容和主要意义第9-10页
   ·本文的研究内容和主要的创新点第10-11页
第二章 虚拟人和人机工程学第11-20页
   ·虚拟人简介第11-12页
     ·定义第11页
     ·应用领域第11-12页
   ·虚拟人的几何表示方法第12-14页
   ·虚拟人的行为模型第14-17页
     ·底层的运动控制模型第14-16页
     ·高层的行为控制模型第16-17页
   ·人机工程学第17-20页
     ·人机工程学简介第17-18页
     ·工作空间与可达域第18-19页
     ·虚拟人机测试第19-20页
第三章 基于多种运动控制方法的虚拟人动画模型第20-28页
   ·引言第20-21页
   ·基于分析方法的逆向运动学第21-23页
     ·逆向运动学第21页
     ·HAL(human arm-like)链的IK 求解第21-23页
   ·混合多种控制方法的动画模型第23-25页
     ·统一的动作数据接口第23-24页
     ·动作混合的控制过程第24-25页
   ·实验第25-28页
     ·实现第25-26页
     ·总结第26-28页
第四章 可达域的研究第28-40页
   ·基于三维路径规划的相关研究第28-29页
     ·路径规划第28页
     ·三维空间表示法第28-29页
   ·扩展的A* 算法第29-34页
     ·路径规划问题的数学模型第29-30页
     ·路径规划算法第30-31页
     ·基本A* 算法第31-33页
     ·A*算法扩展第33-34页
   ·虚拟人手部可达算法第34-38页
     ·相关研究第34页
     ·算法思想第34-36页
     ·冲突的检测第36-38页
   ·实现与总结第38-40页
     ·算法复杂度分析第38页
     ·效果演示第38-39页
     ·总结第39-40页
第五章 人机测试专家系统第40-49页
   ·引言第40-42页
     ·相关研究第40-41页
     ·专家系统第41-42页
   ·测试专家系统第42-43页
     ·构成第42页
     ·知识库第42-43页
   ·虚拟人的决策模型第43-49页
     ·任务推理第44-45页
     ·命令堆栈第45-46页
     ·动作推理第46-49页
第六章 人机测试平台分析设计第49-56页
   ·开发平台第49-50页
   ·测试平台体系结构设计第50-51页
   ·系统模块第51-52页
   ·测试平台的设计第52-53页
     ·设计需求第52-53页
     ·界面设计第53页
   ·平台效果演示第53-56页
第七章 总结和展望第56-58页
参考文献第58-60页
发表论文和科研情况说明第60-61页
致谢第61页

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