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虚拟环境漫游中的关键技术

第一章 绪论第1-24页
   ·虚拟现实技术第9-17页
     ·虚拟现实技术的特征第9-11页
     ·虚拟现实技术的发展过程第11-15页
     ·虚拟现实技术的应用领域第15-17页
   ·课题研究的意义及主要研究内容第17-19页
   ·相关工作国内外研究现状第19-22页
     ·国外的研究现状第19-21页
     ·国内的研究现状第21-22页
   ·本文组织框架第22-24页
第二章 植物建模理论基础和算法研究第24-44页
   ·植物建模常用算法第24-39页
     ·迭代函数系统第25-27页
     ·L系统第27-35页
     ·粒子系统法第35-39页
   ·植物建模算法比较第39-42页
     ·几种算法比较第39-40页
     ·本文采用的算法第40-42页
   ·本章小结第42-44页
第三章 虚拟环境漫游理论基础和算法研究第44-60页
   ·虚拟环境漫游常用算法第44-51页
     ·真实感图形绘制流程第44-46页
     ·基于多边形的实时漫游算法第46-48页
     ·基于图像的实时漫游算法第48-49页
     ·混合型的实时漫游算法第49-51页
   ·基于几何和图像的混合漫游算法应用第51-59页
     ·问题及解决方法第51-53页
     ·基于纹理的简化第53页
     ·几何连续性第53-54页
     ·误差度量第54-56页
     ·几何--纹理过渡变换第56-58页
     ·几何和纹理的层次细节模型第58-59页
     ·具体应用第59页
   ·本章小结第59-60页
第四章 虚拟森林交互设计和漫游系统的设计开发第60-69页
   ·VRML技术第60-62页
   ·虚拟森林的设计第62-64页
   ·植物建模与格式转换第64-65页
   ·系统实现第65-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 三维树木交互生成和漫游系统OpenGL Tree的设计开发第69-81页
   ·OpenGL与C++ Builder第69-70页
   ·随机二叉三维递归模型的实现第70-74页
     ·数据结构的描述第70-72页
     ·算法的描述第72-74页
   ·基于几何和纹理混合简化实时漫游算法的实现第74-78页
     ·数据结构的描述第74-76页
     ·算法的描述第76-78页
   ·系统平台与使用过程第78-80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-84页
参考文献第84-89页
致谢第89-90页
攻读硕士期间所发表的论文第90页

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