| 第一章 绪论 | 第1-24页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-17页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第9-11页 |
| ·虚拟现实技术的发展过程 | 第11-15页 |
| ·虚拟现实技术的应用领域 | 第15-17页 |
| ·课题研究的意义及主要研究内容 | 第17-19页 |
| ·相关工作国内外研究现状 | 第19-22页 |
| ·国外的研究现状 | 第19-21页 |
| ·国内的研究现状 | 第21-22页 |
| ·本文组织框架 | 第22-24页 |
| 第二章 植物建模理论基础和算法研究 | 第24-44页 |
| ·植物建模常用算法 | 第24-39页 |
| ·迭代函数系统 | 第25-27页 |
| ·L系统 | 第27-35页 |
| ·粒子系统法 | 第35-39页 |
| ·植物建模算法比较 | 第39-42页 |
| ·几种算法比较 | 第39-40页 |
| ·本文采用的算法 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第三章 虚拟环境漫游理论基础和算法研究 | 第44-60页 |
| ·虚拟环境漫游常用算法 | 第44-51页 |
| ·真实感图形绘制流程 | 第44-46页 |
| ·基于多边形的实时漫游算法 | 第46-48页 |
| ·基于图像的实时漫游算法 | 第48-49页 |
| ·混合型的实时漫游算法 | 第49-51页 |
| ·基于几何和图像的混合漫游算法应用 | 第51-59页 |
| ·问题及解决方法 | 第51-53页 |
| ·基于纹理的简化 | 第53页 |
| ·几何连续性 | 第53-54页 |
| ·误差度量 | 第54-56页 |
| ·几何--纹理过渡变换 | 第56-58页 |
| ·几何和纹理的层次细节模型 | 第58-59页 |
| ·具体应用 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-60页 |
| 第四章 虚拟森林交互设计和漫游系统的设计开发 | 第60-69页 |
| ·VRML技术 | 第60-62页 |
| ·虚拟森林的设计 | 第62-64页 |
| ·植物建模与格式转换 | 第64-65页 |
| ·系统实现 | 第65-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第五章 三维树木交互生成和漫游系统OpenGL Tree的设计开发 | 第69-81页 |
| ·OpenGL与C++ Builder | 第69-70页 |
| ·随机二叉三维递归模型的实现 | 第70-74页 |
| ·数据结构的描述 | 第70-72页 |
| ·算法的描述 | 第72-74页 |
| ·基于几何和纹理混合简化实时漫游算法的实现 | 第74-78页 |
| ·数据结构的描述 | 第74-76页 |
| ·算法的描述 | 第76-78页 |
| ·系统平台与使用过程 | 第78-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 结论 | 第81-84页 |
| 参考文献 | 第84-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 攻读硕士期间所发表的论文 | 第90页 |