沙尘暴景象的参数化建模与绘制研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·沙尘暴模拟 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-16页 |
| ·气象学方面的研究工作 | 第12-14页 |
| ·计算机图形学领域的研究工作 | 第14-16页 |
| ·本章小结 | 第16-18页 |
| 第2章 沙尘暴景象的参数化建模 | 第18-45页 |
| ·引言 | 第18页 |
| ·沙尘暴的物理机制 | 第18-20页 |
| ·流体模拟的基本方法介绍 | 第20-30页 |
| ·控制方程 | 第20-21页 |
| ·流体模拟的两种基本方法 | 第21-24页 |
| ·欧拉方法相关技术 | 第24-30页 |
| ·沙尘暴景象的参数化建模 | 第30-41页 |
| ·风场的建模 | 第31-34页 |
| ·沙尘的建模 | 第34-36页 |
| ·沙粒与风场交互作用的建模 | 第36-37页 |
| ·起沙的模拟 | 第37-38页 |
| ·升流的模拟 | 第38-40页 |
| ·参数的提取 | 第40-41页 |
| ·基于GPU的沙尘暴模拟实现 | 第41-44页 |
| ·GPGPU技术基础 | 第41-42页 |
| ·GPU中的实现 | 第42-44页 |
| ·绘制结果 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第3章 沙尘暴场景的实时绘制 | 第45-63页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·体绘制 | 第45-51页 |
| ·基于纹理的算法 | 第46-47页 |
| ·光学模型 | 第47-51页 |
| ·沙尘暴的光学特性 | 第51-55页 |
| ·沙粒光学特性 | 第51-53页 |
| ·体素光学特性 | 第53-55页 |
| ·相位函数 | 第55页 |
| ·沙尘暴场景绘制 | 第55-59页 |
| ·多散射简化模型 | 第56-57页 |
| ·半角切片绘制 | 第57-58页 |
| ·能见度评估 | 第58-59页 |
| ·结果与分析 | 第59-62页 |
| ·城市沙尘暴场景 | 第59-60页 |
| ·沙漠沙尘暴场景 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第4章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·本文的工作总结 | 第63-64页 |
| ·未来工作的展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68页 |