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基于VR的钻井井控仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·论文的研究背景第9页
   ·论文的研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·虚拟现实的国内外现状第10页
     ·井控模拟的国内外现状第10-11页
     ·流体模拟的国内外现状第11-13页
   ·本文主要研究内容第13页
   ·本文组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 钻井井控技术及相关技术第15-28页
   ·钻井井控技术第15-19页
     ·井控的概念第15页
     ·与井控有关的概念第15-16页
     ·关井与压井第16-17页
     ·井喷失控的原因第17页
     ·井喷失控的危害第17-18页
     ·如何做好井控工作第18-19页
   ·三维建模技术—3D Studio Max第19-21页
   ·模型优化技术第21-22页
   ·渲染技术第22-26页
     ·渲染第22-23页
     ·渲染管线第23-24页
     ·固定渲染管线第24-25页
     ·可编程渲染管线第25-26页
     ·着色语言—Shader Language第26页
   ·PhysX物理引擎第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 钻进过程中金刚石钻头磨损的仿真第28-37页
   ·采集原始数据第28-29页
   ·磨损仿真设计总体框架第29页
   ·模型的制作与实例化第29-31页
   ·虚拟仿真算法实现第31-36页
     ·钻头基础动画的制作第31-32页
     ·钻头磨损动画的制作第32-36页
   ·本章结论第36-37页
第四章 井涌与井喷仿真第37-53页
   ·钻井液及其循环系统第37-38页
   ·流体模拟概述第38-39页
   ·流体仿真设计方案第39-47页
     ·SPH算法原理第39-42页
     ·Metaballs算法原理第42-46页
     ·油体表面着色原理第46-47页
   ·效果实现第47-52页
     ·Physx流体仿真第47-48页
     ·流体可视化渲染第48-50页
     ·流体表面着色第50-52页
     ·实现效果第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 仿真效果在实际中的应用第53-57页
结论第57-58页
参考文献第58-61页
发表文章目录第61-62页
致谢第62-63页
详细摘要第63-73页

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