基于VR的钻井井控仿真技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·论文的研究背景 | 第9页 |
| ·论文的研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实的国内外现状 | 第10页 |
| ·井控模拟的国内外现状 | 第10-11页 |
| ·流体模拟的国内外现状 | 第11-13页 |
| ·本文主要研究内容 | 第13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 钻井井控技术及相关技术 | 第15-28页 |
| ·钻井井控技术 | 第15-19页 |
| ·井控的概念 | 第15页 |
| ·与井控有关的概念 | 第15-16页 |
| ·关井与压井 | 第16-17页 |
| ·井喷失控的原因 | 第17页 |
| ·井喷失控的危害 | 第17-18页 |
| ·如何做好井控工作 | 第18-19页 |
| ·三维建模技术—3D Studio Max | 第19-21页 |
| ·模型优化技术 | 第21-22页 |
| ·渲染技术 | 第22-26页 |
| ·渲染 | 第22-23页 |
| ·渲染管线 | 第23-24页 |
| ·固定渲染管线 | 第24-25页 |
| ·可编程渲染管线 | 第25-26页 |
| ·着色语言—Shader Language | 第26页 |
| ·PhysX物理引擎 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 钻进过程中金刚石钻头磨损的仿真 | 第28-37页 |
| ·采集原始数据 | 第28-29页 |
| ·磨损仿真设计总体框架 | 第29页 |
| ·模型的制作与实例化 | 第29-31页 |
| ·虚拟仿真算法实现 | 第31-36页 |
| ·钻头基础动画的制作 | 第31-32页 |
| ·钻头磨损动画的制作 | 第32-36页 |
| ·本章结论 | 第36-37页 |
| 第四章 井涌与井喷仿真 | 第37-53页 |
| ·钻井液及其循环系统 | 第37-38页 |
| ·流体模拟概述 | 第38-39页 |
| ·流体仿真设计方案 | 第39-47页 |
| ·SPH算法原理 | 第39-42页 |
| ·Metaballs算法原理 | 第42-46页 |
| ·油体表面着色原理 | 第46-47页 |
| ·效果实现 | 第47-52页 |
| ·Physx流体仿真 | 第47-48页 |
| ·流体可视化渲染 | 第48-50页 |
| ·流体表面着色 | 第50-52页 |
| ·实现效果 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 仿真效果在实际中的应用 | 第53-57页 |
| 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 发表文章目录 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 详细摘要 | 第63-73页 |