基于VR的钻井井控仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·论文的研究背景 | 第9页 |
·论文的研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·虚拟现实的国内外现状 | 第10页 |
·井控模拟的国内外现状 | 第10-11页 |
·流体模拟的国内外现状 | 第11-13页 |
·本文主要研究内容 | 第13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 钻井井控技术及相关技术 | 第15-28页 |
·钻井井控技术 | 第15-19页 |
·井控的概念 | 第15页 |
·与井控有关的概念 | 第15-16页 |
·关井与压井 | 第16-17页 |
·井喷失控的原因 | 第17页 |
·井喷失控的危害 | 第17-18页 |
·如何做好井控工作 | 第18-19页 |
·三维建模技术—3D Studio Max | 第19-21页 |
·模型优化技术 | 第21-22页 |
·渲染技术 | 第22-26页 |
·渲染 | 第22-23页 |
·渲染管线 | 第23-24页 |
·固定渲染管线 | 第24-25页 |
·可编程渲染管线 | 第25-26页 |
·着色语言—Shader Language | 第26页 |
·PhysX物理引擎 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 钻进过程中金刚石钻头磨损的仿真 | 第28-37页 |
·采集原始数据 | 第28-29页 |
·磨损仿真设计总体框架 | 第29页 |
·模型的制作与实例化 | 第29-31页 |
·虚拟仿真算法实现 | 第31-36页 |
·钻头基础动画的制作 | 第31-32页 |
·钻头磨损动画的制作 | 第32-36页 |
·本章结论 | 第36-37页 |
第四章 井涌与井喷仿真 | 第37-53页 |
·钻井液及其循环系统 | 第37-38页 |
·流体模拟概述 | 第38-39页 |
·流体仿真设计方案 | 第39-47页 |
·SPH算法原理 | 第39-42页 |
·Metaballs算法原理 | 第42-46页 |
·油体表面着色原理 | 第46-47页 |
·效果实现 | 第47-52页 |
·Physx流体仿真 | 第47-48页 |
·流体可视化渲染 | 第48-50页 |
·流体表面着色 | 第50-52页 |
·实现效果 | 第52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 仿真效果在实际中的应用 | 第53-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
发表文章目录 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
详细摘要 | 第63-73页 |