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计算机仿真在钻井模拟器上的应用

1 引言第1-7页
2 钻井模拟器中的图形处理第7-29页
   ·计算机图形处理基础第7-9页
     ·图形基本概念第7-8页
     ·图形的要素第8页
     ·图形的表示法第8页
     ·图形图像处理第8-9页
   ·图形处理的数学描述第9-29页
     ·点运算第9-14页
       ·灰度直方图第10页
       ·灰度的线性变换第10-11页
       ·灰度的阀值变换与窗口变换第11-12页
       ·灰度拉伸第12-13页
       ·灰度均衡第13-14页
     ·几何处理第14-24页
       ·几何变换第15-23页
         ·图像的平移第15-16页
         ·图像的镜像变换第16-17页
         ·图像的转置第17页
         ·图像的缩放第17-19页
         ·图像的旋转第19-23页
       ·灰度级插值第23-24页
     ·法线向量计算第24-27页
       ·确定解析表面的法线第24-26页
       ·由多边形数据确定法线第26-27页
     ·图像增强第27-29页
3 OPENGL(OPEN GRAPHICS LIBRARY)第29-44页
   ·OpenGL与计算机图形处理第29-33页
     ·基于OpenGL的图形处理系统第30-31页
     ·OpenGL的基本内容第31-32页
     ·OpenGL的特点第32-33页
   ·OpenGL的工作方式第33-35页
     ·OpenGL的工作流程第33-35页
     ·OpenGL图形操作步骤第35页
   ·OpenGL的实现第35-39页
     ·OpenGL的软件实现第35-37页
     ·OpenGL的硬件实现第37页
     ·三维图形加速模式第37-38页
     ·流水线(Pipe Line)与状态机第38-39页
   ·Windows NT下OpenGL结构第39-41页
   ·3D建模与物体合成第41-42页
   ·OpenGL及其发展第42-44页
4 钻井模拟器仿真实例第44-70页
   ·钻井模拟器仿真与OpenGL第44-45页
   ·钻井模拟器与面向对象仿真技术第45-53页
     ·面向对象的仿真技术第45-48页
       ·面向对象的基本概念第45-47页
       ·面向对象分析与设计第47-48页
     ·钻井模拟器与面向对象的仿真方法第48-53页
       ·钻井模拟器面向对象仿真的特点第48-51页
         ·钻井模拟器中采用传统方法存在的问题第48-49页
         ·钻井模拟器系统仿真的新要求第49页
         ·在钻井模拟器中采用面向对象仿真技术的优点第49-51页
       ·钻井模拟器仿真的基本思想第51-52页
         ·钻井模拟器仿真的基本过程第51页
         ·钻井模拟器仿真的对象的结构第51-52页
       ·钻井模拟器面向对象仿真总揽第52-53页
   ·钻井模拟器与事件驱动第53-57页
     ·事件驱动的开发模型第53-54页
     ·事件驱动机制第54-57页
       ·基于消息的事件驱动方式第54-55页
       ·事件驱动机制浅析第55-57页
   ·3DS格式文件的输入第57-59页
   ·钻井模拟器的视觉处理第59-60页
   ·钻井模拟器仿真实例第60-70页
5 结论与展望第70-71页
附录第71-82页
 1 3DS文件格式简介第71-75页
 2 3D编辑程序块第75-80页
 3 关键帧块第80-82页
参考文献第82-84页
致谢第84页

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