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应用面向对象技术的空中交通管制仿真训练系统

第一章 绪 论第1-14页
   ·课题背景第6-7页
   ·面向对象软件开发概述第7-10页
     ·面向对象问题求解的提出第7-8页
     ·面向对象问题求解概述第8-9页
     ·对象、类与实体第9-10页
   ·Delphi开发环境第10-11页
   ·计算机仿真和训练仿真器第11-13页
   ·本文研究的主要内容第13-14页
第二章 系统的总体设计第14-22页
   ·总体设计第14-18页
     ·需求规定第14页
     ·运行环境第14-15页
     ·基本设计概念和处理流程第15-16页
     ·结构第16-17页
     ·功能需求与程序的关系第17-18页
   ·接口设计第18-22页
     ·用户接口第18-19页
     ·外部接口第19-22页
       ·结构:第19-20页
       ·功能及约定第20-22页
第三章 系统中的面向对象技术第22-38页
   ·面向对象的编程方法第22-23页
     ·面向对象编程(OOP)的概念和组件第22页
     ·面向对象编程最典型的应用--使用组件编程第22-23页
   ·空中交通管制诸元的组件设计第23-27页
     ·空中交通管制诸元对象分析第23-24页
     ·扩展VCL,设计空中交通管制诸元组件第24-27页
   ·航空器套件的设计第27-33页
     ·飞机控件(TFlight)的设计与实现第27-28页
     ·飞机控件的主要方法第28-33页
       ·飞机性能数据的线性化模型(FindData)--对飞行性能的仿真第28-30页
       ·变航向的算法(HeadChange)--航向变化的仿真第30-31页
       ·改变速度的方法(SpeedChange)--对飞行速度的仿真第31页
       ·改变高度层的算法(LevelChange)--对高度改变的仿真第31-32页
       ·拖动和旋转标牌的算法(DoBlipMove)-飞机控件的操作第32-33页
   ·静态任务列表和动态任务列表的设计第33-36页
   ·仿真航空器对象的典型应用第36-38页
     ·基于时间的预测第36页
     ·飞行程序的实现第36-38页
第四章 系统仿真中的图形图像技术第38-45页
   ·图形对象第38-39页
     ·TCanvas对象第38-39页
     ·在TCanvas对象上绘图第39页
   ·从经纬度坐标到计算机屏幕坐标的变换第39-42页
     ·建立恰当的坐标变换模型第39-40页
     ·由经纬度坐标到兰伯特坐标的变换第40-41页
     ·由兰伯特坐标到计算机屏幕坐标的变换第41-42页
   ·航空地图显示与操作算法第42-43页
   ·飞机二次雷达目标和标牌的仿真显示第43-45页
第五章 系统的网络编程技术第45-54页
   ·Winsock编程模型第45-47页
     ·Socket简介第45-46页
     ·使用Winsock进行开发第46-47页
   ·利用Delphi自带的网络控件编程第47-48页
     ·Delphi自带的Socket控件第47-48页
     ·标准协议组件第48页
   ·网络客户端服务器(C/S)体系结构第48-51页
     ·网络客户服务体系介绍第48-49页
     ·服务器与客户端的通信形式第49-51页
   ·空中交通管制仿真训练系统采用的网络客户服务体系第51-53页
     ·空中交通仿真训练系统的网络需求与特点第51页
     ·空中交通管制仿真训练系统的网络结构设计与实现第51-53页
   ·小结第53-54页
第六章 系统性能评价与应用展望第54-56页
   ·系统的技术先进性第54-55页
   ·应用与展望第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-64页
致谢第64页

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