“模型-视图-控制器”体系结构视景仿真系统的设计与应用
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·立题背景 | 第9-15页 |
·视景仿真概述 | 第9-13页 |
·基于HLA的合成化虚拟战场环境 | 第13-15页 |
·课题研究内容和创新 | 第15-17页 |
·论文结构 | 第17-18页 |
第二章 合成化视景仿真(SSS)系统 | 第18-38页 |
·SSS系统及其体系结构 | 第18-27页 |
·视景仿真的国内外研究现状 | 第18-19页 |
·“合成化视景仿真”系统 | 第19-21页 |
·“模型-视图-控制器”体系结构 | 第21-23页 |
·模型和视图-视景仿真建模 | 第23-26页 |
·控制器 | 第26-27页 |
·视景仿真引擎 | 第27-33页 |
·视景仿真引擎的国内外研究现状 | 第27-28页 |
·视景仿真引擎系统的组成 | 第28-31页 |
·视景仿真引擎载入表现模型 | 第31-33页 |
·视景仿真引擎的场景管理 | 第33-37页 |
·二叉树 | 第33-34页 |
·Portal技术 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第三章 基于DirectX开发合成化视景仿真系统 | 第38-52页 |
·DirectX组件与视景仿真系统 | 第38-45页 |
·图形组件DirectX Graphics | 第39-41页 |
·声音组件DirectX Audio | 第41-42页 |
·联网组件DirectPlay | 第42-43页 |
·输入组件DirectInput | 第43-44页 |
·过滤图形管理器DirectShow | 第44-45页 |
·视景仿真系统的DXFrame运行框架 | 第45-49页 |
·视景仿真运行的循环结构 | 第45-47页 |
·视景仿真循环结构的DXFrame运行框架 | 第47页 |
·DXFrame框架的时间管理机制 | 第47-49页 |
·视景仿真引擎其余子系统的实现 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于SSS的飞行实时仿真系统 | 第52-63页 |
·飞行实时仿真系统组成和原理 | 第52-53页 |
·飞行系统的设计 | 第53-55页 |
·飞行系统概述 | 第53-54页 |
·飞行系统的面向对象设计和实现 | 第54-55页 |
·视景系统和仪表系统 | 第55-57页 |
·音响系统 | 第57页 |
·飞机实体模型的面向对象建模方法 | 第57-60页 |
·飞机实体模型概述 | 第57页 |
·飞机实体模型的主要组成部件建模 | 第57-59页 |
·飞机实体模型的其它组成部件建模 | 第59-60页 |
·利用视景仿真建模软件建立飞机表现模型 | 第60-61页 |
·飞行实时仿真系统的实现 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第五章 天基综合信息网合成化视景仿真系统预研 | 第63-68页 |
·天基综合信息网的总体结构 | 第63-65页 |
·天基综合信息网简介 | 第63-64页 |
·仿真系统总体结构设计 | 第64-65页 |
·基于RTI的天基综合信息网视景仿真系统的建模 | 第65-67页 |
·各轨道卫星星座的仿真实体建模 | 第65-66页 |
·视景仿真系统建立表现模型 | 第66-67页 |
·天基综合信息网合成化视景仿真系统的运行演示 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 结束语 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |