三维数字地形模型的建立与地形分析方法研究
| 致谢 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文结构 | 第10-11页 |
| 2 三维数字地形模型 | 第11-34页 |
| ·规则格网地形模型 | 第11-24页 |
| ·概述 | 第11页 |
| ·规则格网模型的生成 | 第11-12页 |
| ·规则格网模型的简化 | 第12-17页 |
| ·规则格网地形模型的细节层次模型 | 第17-24页 |
| ·不规则三角网地形模型 | 第24-34页 |
| ·概述 | 第24-25页 |
| ·Delaunay 三角网 | 第25-29页 |
| ·约束Delaunay 三角网 | 第29-30页 |
| ·不规则三角网的多分辨率表示 | 第30-32页 |
| ·逐点插入算法生成三角网 | 第32-34页 |
| 3 三维真实感地形的可视化 | 第34-49页 |
| ·概述 | 第34页 |
| ·OpenGL 三维图形开发库简介 | 第34-35页 |
| ·OpenGL 的工作流程 | 第35-40页 |
| ·模型的建立 | 第35-36页 |
| ·模型变换 | 第36-37页 |
| ·添加光照 | 第37-39页 |
| ·添加纹理 | 第39-40页 |
| ·三维地形可视化的实现 | 第40-49页 |
| ·OpenGL 绘图环境的初始化 | 第40页 |
| ·地形数据的读入 | 第40-43页 |
| ·地形模型的绘制 | 第43-46页 |
| ·三维地形光照效果的实现 | 第46-48页 |
| ·地形表面纹理映射的实现 | 第48-49页 |
| 4 基于规则格网地形模型的数字地形分析 | 第49-58页 |
| ·概述 | 第49页 |
| ·数字地形分析方法研究 | 第49-54页 |
| ·高程内插 | 第49-51页 |
| ·地表距离计算及剖面图绘制 | 第51-52页 |
| ·坡度坡向计算 | 第52-54页 |
| ·数字地形分析功能的实现 | 第54-58页 |
| ·高程查询 | 第54-55页 |
| ·距离查询及剖面图绘制 | 第55-57页 |
| ·坡度坡向查询 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 作者简历 | 第62-64页 |
| 学位论文数据集 | 第64-65页 |