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三维数字地形模型的建立与地形分析方法研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-11页
   ·研究目的和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·论文结构第10-11页
2 三维数字地形模型第11-34页
   ·规则格网地形模型第11-24页
     ·概述第11页
     ·规则格网模型的生成第11-12页
     ·规则格网模型的简化第12-17页
     ·规则格网地形模型的细节层次模型第17-24页
   ·不规则三角网地形模型第24-34页
     ·概述第24-25页
     ·Delaunay 三角网第25-29页
     ·约束Delaunay 三角网第29-30页
     ·不规则三角网的多分辨率表示第30-32页
     ·逐点插入算法生成三角网第32-34页
3 三维真实感地形的可视化第34-49页
   ·概述第34页
   ·OpenGL 三维图形开发库简介第34-35页
   ·OpenGL 的工作流程第35-40页
     ·模型的建立第35-36页
     ·模型变换第36-37页
     ·添加光照第37-39页
     ·添加纹理第39-40页
   ·三维地形可视化的实现第40-49页
     ·OpenGL 绘图环境的初始化第40页
     ·地形数据的读入第40-43页
     ·地形模型的绘制第43-46页
     ·三维地形光照效果的实现第46-48页
     ·地形表面纹理映射的实现第48-49页
4 基于规则格网地形模型的数字地形分析第49-58页
   ·概述第49页
   ·数字地形分析方法研究第49-54页
     ·高程内插第49-51页
     ·地表距离计算及剖面图绘制第51-52页
     ·坡度坡向计算第52-54页
   ·数字地形分析功能的实现第54-58页
     ·高程查询第54-55页
     ·距离查询及剖面图绘制第55-57页
     ·坡度坡向查询第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
作者简历第62-64页
学位论文数据集第64-65页

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