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基于汽车驾驶模拟器的分布式系统及特效渲染研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题背景第10-14页
     ·分布式虚拟现实技术第10-13页
     ·汽车驾驶模拟器第13-14页
   ·课题研究的目的、意义第14-15页
   ·论文的内容及结构第15-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 汽车驾驶模拟器系统开发方案第18-26页
   ·汽车模拟驾驶器系统构成第18-21页
     ·驾驶舱系统第18-19页
     ·计算机控制系统第19页
     ·视景仿真系统第19-21页
     ·音效仿真系统第21页
   ·视景仿真系统开发工具第21-25页
     ·虚拟仿真系统图形开发包OpenSceneGraph第21-23页
     ·三维建模软件第23页
     ·Cg图形编程语言第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 特效渲染第26-56页
   ·高级着色技术第26-30页
     ·顶点着色第26-29页
     ·像素着色第29-30页
   ·光照模型及实现第30-37页
     ·环境光第31页
     ·漫反射光第31-32页
     ·镜面反射第32-34页
     ·着色处理第34-36页
     ·HDR效果第36-37页
   ·凹凸表面纹理的实现第37-45页
     ·凹凸纹理映射的基础第37-40页
     ·浮雕凹凸纹理映射第40-41页
     ·点乘凹凸纹理映射第41-42页
     ·环境凹凸映射第42页
     ·基于像素的凹凸映射的实现第42-45页
   ·反射和折射现象的实现第45-53页
     ·立方体贴图第46-47页
     ·反射效果的实现第47-50页
     ·折射效果的实现第50-51页
     ·菲涅耳效果第51-52页
     ·颜色色散的实现第52-53页
   ·特效应用第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第4章 实时图形绘制及加速技术第56-65页
   ·可见性剔除第56-60页
     ·视锥体剔除第57-58页
     ·背面剔除第58页
     ·遮挡剔除算法第58-59页
     ·入口剔除算法第59-60页
   ·细节层次技术第60-61页
   ·基于图像的实时绘制与加速技术第61-63页
     ·纹理映射技术第61-62页
     ·广告牌技术第62页
     ·基于图像的绘制与建模技术第62-63页
   ·Instance技术研究第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 驾驶模拟器分布式系统设计第65-79页
   ·分布式虚拟环境体系第65-66页
   ·系统通信模型的选择第66-67页
   ·系统通信协议的选择第67-69页
   ·套接字的应用第69-72页
     ·Windows Sockets简介第69-70页
     ·基于Sockets的编程第70-72页
   ·系统控制优先级处理第72-78页
     ·系统空闲处理及定时器的使用第72-73页
     ·多线程技术的应用第73-75页
     ·线程管理设计第75-78页
   ·本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
   ·论文总结第79-80页
   ·研究展望第80-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
攻读硕士期间参加的科研项目和发表的论文第85-86页
附录一 科学技术奖励证书第86-87页
附录二 软件著作权第87页

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