数字声音效果处理的IP设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1.引言 | 第6-11页 |
| ·DSP数字音效处理的背景 | 第6页 |
| ·国内外研究现状 | 第6-8页 |
| ·课题简介 | 第8-11页 |
| 2.协处理系统的总体方案设计 | 第11-15页 |
| ·系统指标要求 | 第11页 |
| ·系统设计的注意事项 | 第11-12页 |
| ·方案论证与系统架构。 | 第12-15页 |
| 3.基于时变延迟线的数字混响处理器 | 第15-28页 |
| ·背景技术 | 第15页 |
| ·混响算法内容 | 第15-18页 |
| ·具体实施方式 | 第18-26页 |
| ·算法结果与优点总结 | 第26-28页 |
| 4.协处理器音效处理系统的ASIC实现 | 第28-46页 |
| ·协处理器系统得整体框架描述: | 第28-31页 |
| ·框图细节描述: | 第31-33页 |
| ·ram0_top和ram1_top模块: | 第31页 |
| ·dsp_top和pub_top模块: | 第31页 |
| ·sample_top模块: | 第31-32页 |
| ·decoder: | 第32-33页 |
| ·opr: | 第33页 |
| ·指令系统 | 第33-41页 |
| ·寄存器 | 第41-42页 |
| ·通用寄存器 | 第41页 |
| ·状态寄存器 | 第41-42页 |
| ·frame中断 | 第42页 |
| ·Processor控制流程 | 第42页 |
| ·RTL的实现和验证 | 第42-44页 |
| ·FPGA实现 | 第44-45页 |
| ·疑难问题解决 | 第45-46页 |
| 5.协处理器对各种算法的软件实现 | 第46-55页 |
| ·概述 | 第46页 |
| ·指令编程要点 | 第46-49页 |
| ·程序整体框图 | 第49-50页 |
| ·细节介绍 | 第50-54页 |
| ·指针减一的预处理 | 第50-51页 |
| ·chorus算法: | 第51-52页 |
| ·reverb算法 | 第52-53页 |
| ·eq算法 | 第53-54页 |
| ·算法软件的验证 | 第54-55页 |
| 6.后记 | 第55-57页 |
| ·研究工作总结 | 第55页 |
| ·成果优势总结 | 第55-56页 |
| ·系统完善 | 第56页 |
| ·致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |