摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景及选题的意义 | 第11-12页 |
·国内外的现状及发展 | 第12-14页 |
·本文的研究内容及主要技术路线 | 第14-16页 |
·各章概要 | 第16-17页 |
第2章 虚拟校园关键技术的研究 | 第17-33页 |
·虚拟地理信息系统 | 第17-21页 |
·虚拟地理信息系统概述 | 第17-19页 |
·虚拟地理信息系统VR-GIS的应用 | 第19-20页 |
·VR-GIS的应用前景 | 第20-21页 |
·OPENGL技术 | 第21-26页 |
·底层三维图形库OpenGL | 第21-23页 |
·OpenGL基本操作原理 | 第23页 |
·三维图像的生成原理 | 第23-26页 |
·碰撞检测技术 | 第26-30页 |
·碰撞检测技术 | 第26页 |
·球形体包裹检测 | 第26-28页 |
·立方体包裹检测 | 第28-29页 |
·BSP树检测 | 第29-30页 |
·LOD技术 | 第30-32页 |
·LOD技术概述 | 第30页 |
·LOD分割模型 | 第30-31页 |
·LOD分割纹理 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 校园基础数据的获取 | 第33-41页 |
·空间数据 | 第33-40页 |
·地形数据 | 第33-35页 |
·数字地图 | 第35-38页 |
·纹理数据 | 第38-40页 |
·属性数据 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 系统3D模型的建立 | 第41-48页 |
·常见的建模方法 | 第41-43页 |
·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling) | 第41-42页 |
·几何建模技术(Geometry-Based Modeling) | 第42-43页 |
·校园建筑物及构筑物建模 | 第43-47页 |
·校园环境建模 | 第43-45页 |
·楼群模型 | 第45-46页 |
·绿地模型 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 系统构建与实现 | 第48-67页 |
·数据库的设计与实现 | 第48-57页 |
·数据库选型—Microsoft SQL Server2000 | 第48-51页 |
·数据库设计工具—PowerDesigner | 第51-53页 |
·数据库的设计 | 第53-57页 |
·三维漫游场景设置 | 第57-59页 |
·漫游的基本方式 | 第57页 |
·自动漫游的实现 | 第57-58页 |
·交互式漫游的实现 | 第58-59页 |
·系统基本功能的实现 | 第59-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第73页 |