| 中文摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第7-9页 |
| ·国内外研究现状与发展趋势 | 第9-13页 |
| ·主要研究内容、研究方法、技术路线 | 第13-14页 |
| ·论文结构 | 第14-15页 |
| 第2章 系统开发相关技术介绍 | 第15-24页 |
| ·J2EE平台 | 第15-18页 |
| ·J2EE框架 | 第15-17页 |
| ·J2EE的关键技术 | 第17-18页 |
| ·MVC设计模式 | 第18-20页 |
| ·开源软件Struts、Spring、Hibemate介绍 | 第20-23页 |
| ·Struts技术 | 第20-21页 |
| ·Spring框架 | 第21-22页 |
| ·Hibernate框架 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 通用性在线协作学习系统的需求分析 | 第24-34页 |
| ·需求分析的编写目的 | 第24页 |
| ·系统的需求背景 | 第24页 |
| ·系统设计的总体目标 | 第24-26页 |
| ·系统描述 | 第26-29页 |
| ·术语定义 | 第26-27页 |
| ·组织结构与职责 | 第27页 |
| ·角色定义 | 第27页 |
| ·作业流程/业务模型 | 第27-28页 |
| ·信息源 | 第28-29页 |
| ·系统的功能需求 | 第29-32页 |
| ·功能需求分析 | 第29页 |
| ·功能需求点列表 | 第29-32页 |
| ·系统的性能需求 | 第32页 |
| ·时间需求 | 第32页 |
| ·空间需求 | 第32页 |
| ·系统的其它需求 | 第32-33页 |
| ·界面需求 | 第32页 |
| ·安全性需求 | 第32-33页 |
| ·可靠性需求 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 通用性在线协作学习系统的总体设计 | 第34-44页 |
| ·系统的网络拓扑结构 | 第34-35页 |
| ·系统的总体设计结构 | 第35-37页 |
| ·各功能模块的功能设计 | 第37-43页 |
| ·用户管理模块 | 第37页 |
| ·情境创设模块 | 第37-40页 |
| ·分组管理模块 | 第40-41页 |
| ·资源管理模块 | 第41-42页 |
| ·协作过程管理模块 | 第42页 |
| ·评价管理模块 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 通用性在线协作学习系统的设计与实现 | 第44-67页 |
| ·数据库设计 | 第44-50页 |
| ·基础数据库设计 | 第44页 |
| ·数据结构设计 | 第44-48页 |
| ·数据库连接实现 | 第48-50页 |
| ·系统用户界面实现 | 第50-51页 |
| ·系统主要模块的设计与实现 | 第51-66页 |
| ·情境创设模块的设计与实现 | 第51-54页 |
| ·分组管理模块的设计与实现 | 第54-62页 |
| ·协作过程管理模块的设计与实现 | 第62-64页 |
| ·评价管理模块的设计与实现 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第6章 通用性在线协作学习系统的测试 | 第67-70页 |
| ·测试设计 | 第67页 |
| ·测试案例 | 第67页 |
| ·测试步骤 | 第67-68页 |
| ·测试结果 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第7章 总结与展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-77页 |
| 致谢 | 第77-79页 |