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基于J2EE的通用性在线协作学习系统的设计与实现

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·研究背景与意义第7-9页
   ·国内外研究现状与发展趋势第9-13页
   ·主要研究内容、研究方法、技术路线第13-14页
   ·论文结构第14-15页
第2章 系统开发相关技术介绍第15-24页
   ·J2EE平台第15-18页
     ·J2EE框架第15-17页
     ·J2EE的关键技术第17-18页
   ·MVC设计模式第18-20页
   ·开源软件Struts、Spring、Hibemate介绍第20-23页
     ·Struts技术第20-21页
     ·Spring框架第21-22页
     ·Hibernate框架第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 通用性在线协作学习系统的需求分析第24-34页
   ·需求分析的编写目的第24页
   ·系统的需求背景第24页
   ·系统设计的总体目标第24-26页
   ·系统描述第26-29页
     ·术语定义第26-27页
     ·组织结构与职责第27页
     ·角色定义第27页
     ·作业流程/业务模型第27-28页
     ·信息源第28-29页
   ·系统的功能需求第29-32页
     ·功能需求分析第29页
     ·功能需求点列表第29-32页
   ·系统的性能需求第32页
     ·时间需求第32页
     ·空间需求第32页
   ·系统的其它需求第32-33页
     ·界面需求第32页
     ·安全性需求第32-33页
     ·可靠性需求第33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 通用性在线协作学习系统的总体设计第34-44页
   ·系统的网络拓扑结构第34-35页
   ·系统的总体设计结构第35-37页
   ·各功能模块的功能设计第37-43页
     ·用户管理模块第37页
     ·情境创设模块第37-40页
     ·分组管理模块第40-41页
     ·资源管理模块第41-42页
     ·协作过程管理模块第42页
     ·评价管理模块第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 通用性在线协作学习系统的设计与实现第44-67页
   ·数据库设计第44-50页
     ·基础数据库设计第44页
     ·数据结构设计第44-48页
     ·数据库连接实现第48-50页
   ·系统用户界面实现第50-51页
   ·系统主要模块的设计与实现第51-66页
     ·情境创设模块的设计与实现第51-54页
     ·分组管理模块的设计与实现第54-62页
     ·协作过程管理模块的设计与实现第62-64页
     ·评价管理模块的设计与实现第64-66页
   ·本章小结第66-67页
第6章 通用性在线协作学习系统的测试第67-70页
   ·测试设计第67页
   ·测试案例第67页
   ·测试步骤第67-68页
   ·测试结果第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第7章 总结与展望第70-71页
参考文献第71-77页
致谢第77-79页

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