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飞行场景和海洋场景的红外成像仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题研究的目的和意义第8-9页
   ·场景红外成像仿真现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·本文主要工作第12-13页
第2章 飞行场景和海洋场景的红外辐射建模第13-27页
   ·红外辐射基础理论第13-16页
     ·红外辐射概述第13-14页
     ·基尔霍夫定律第14-15页
     ·普朗克定律第15-16页
   ·飞机目标红外辐射建模第16-18页
     ·飞机蒙皮红外辐射强度建模第16-17页
     ·飞机尾喷管的红外辐射强度建模第17页
     ·飞机尾喷焰的红外辐射强度建模第17-18页
   ·舰船目标红外辐射建模第18-20页
     ·船体红外辐射建模第18-19页
     ·舰船烟囱红外辐射建模第19页
     ·排气烟羽红外辐射建模第19-20页
   ·背景红外辐射模型第20-22页
     ·海面背景红外辐射模型第20-21页
     ·飞行场景背景红外辐射模型第21-22页
   ·红外辐射的大气传输衰减第22-25页
     ·大气衰减物理原因第22-23页
     ·大气气体的分子吸收第23-24页
     ·气体分子和微粒的散射第24页
     ·与气象条件有关的衰减第24-25页
   ·红外探测器的噪声建模第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于MFC和Vega的红外场景仿真第27-34页
   ·Vega红外场景仿真流程第27-30页
     ·LynX场景初始化第28页
     ·大气环境工具MAT第28页
     ·纹理材质映射工具TMM第28-29页
     ·Vega Marine模块第29页
     ·SensorVision和SensorWorks模块第29页
     ·Special Effect模块第29-30页
   ·MFC框架下Vega红外场景仿真第30-33页
     ·Vega应用程序流程第30-32页
     ·建立单文档界面框架第32页
     ·创建单独的Vega线程第32-33页
     ·动态交互仿真的设计第33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 飞行场景的红外成像仿真第34-56页
   ·MAT大气环境文件生成第34-36页
   ·飞行场景TMM文件生成第36-38页
   ·LynX定义飞行场景ADF文件第38-44页
     ·飞行场景基本Vega模块定义第38-42页
     ·飞行场景特殊效果模块定义第42-43页
     ·红外传感器模块定义第43页
     ·噪声效果模块定义第43-44页
   ·飞行场景Vega应用程序设计第44-54页
     ·修改框架菜单和工具栏第44-46页
     ·建立飞行场景环境设置对话框第46-49页
     ·创建飞行场景Vega工作者线程第49-51页
     ·定制仿真界面状态栏第51-52页
     ·自定义飞行模式第52-54页
   ·仿真结果及分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 海洋场景的红外成像仿真第56-71页
   ·海洋场景TMM文件生成第56页
   ·LynX定义海洋场景ADF文件第56-63页
     ·海洋场景基本Vega模块定义第57-60页
     ·海洋场景特殊效果模块定义第60-61页
     ·海洋仿真模块定义第61-63页
     ·红外传感器模块和噪声效果模块定义第63页
   ·海洋场景Vega应用程序设计第63-68页
     ·修改框架菜单栏第64-65页
     ·建立海洋场景交互控制对话框第65-67页
     ·创建海洋场景Vega工作者线程第67-68页
     ·自定义舰船运动模式第68页
   ·仿真结果及分析第68-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第75-77页
致谢第77页

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