| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1.绪言 | 第8-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟人技术的研究内容 | 第9-10页 |
| ·国内外相关研究概述 | 第10-13页 |
| ·本文的研究目标与结构的安排 | 第13-14页 |
| 2.虚拟人模型的表示方法与骨骼动画技术简介 | 第14-18页 |
| ·几何表示方法 | 第14-15页 |
| ·虚拟人模型的国际标准 | 第15-16页 |
| ·虚拟人模型标准H-Anim | 第15-16页 |
| ·MPEG4中虚拟人的表示 | 第16页 |
| ·骨骼动画技术 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 3.虚拟人运动控制技术概述 | 第18-23页 |
| ·参数化关键帧技术 | 第18-20页 |
| ·概述 | 第18页 |
| ·过渡帧插入算法 | 第18-19页 |
| ·逆向运动学在关键帧中的应用 | 第19-20页 |
| ·基于物理仿真技术 | 第20-21页 |
| ·过程动画技术 | 第21页 |
| ·运动捕获技术 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 4.一种基于人眼分辨力标准的虚拟人运动控制技术 | 第23-49页 |
| ·改进的虚拟人模型表示 | 第23-29页 |
| ·引言 | 第23-24页 |
| ·虚拟人模型改进 | 第24-27页 |
| ·虚拟人模型的数据结构描述 | 第27-29页 |
| ·人眼分辨力标准介绍 | 第29-30页 |
| ·人眼分辨力概念 | 第29页 |
| ·人眼分辨力的分析 | 第29-30页 |
| ·基于动作捕获和参数化关键帧技术的相结合的虚拟人运动控制技术方法 | 第30-38页 |
| ·新方法的基本原理与思想 | 第30-33页 |
| ·新方法的分析与讨论 | 第33-38页 |
| ·实验过程与分析 | 第38-48页 |
| ·实验环境与技术手段 | 第38页 |
| ·实验中的三维虚拟人模型 | 第38-40页 |
| ·实验中三维虚拟人运动数据采集 | 第40-45页 |
| ·三维虚拟人运动控制实验结果的分析 | 第45-47页 |
| ·结论 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 5.结束语 | 第49-50页 |
| ·工作总结 | 第49页 |
| ·工作展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-55页 |
| 在校期间发表的科研论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |