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一种基于人眼分辨力标准的三维虚拟人运动控制技术的研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1.绪言第8-14页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·虚拟人技术的研究内容第9-10页
   ·国内外相关研究概述第10-13页
   ·本文的研究目标与结构的安排第13-14页
2.虚拟人模型的表示方法与骨骼动画技术简介第14-18页
   ·几何表示方法第14-15页
   ·虚拟人模型的国际标准第15-16页
     ·虚拟人模型标准H-Anim第15-16页
     ·MPEG4中虚拟人的表示第16页
   ·骨骼动画技术第16-17页
   ·本章小结第17-18页
3.虚拟人运动控制技术概述第18-23页
   ·参数化关键帧技术第18-20页
     ·概述第18页
     ·过渡帧插入算法第18-19页
     ·逆向运动学在关键帧中的应用第19-20页
   ·基于物理仿真技术第20-21页
   ·过程动画技术第21页
   ·运动捕获技术第21-22页
   ·小结第22-23页
4.一种基于人眼分辨力标准的虚拟人运动控制技术第23-49页
   ·改进的虚拟人模型表示第23-29页
     ·引言第23-24页
     ·虚拟人模型改进第24-27页
     ·虚拟人模型的数据结构描述第27-29页
   ·人眼分辨力标准介绍第29-30页
     ·人眼分辨力概念第29页
     ·人眼分辨力的分析第29-30页
   ·基于动作捕获和参数化关键帧技术的相结合的虚拟人运动控制技术方法第30-38页
     ·新方法的基本原理与思想第30-33页
     ·新方法的分析与讨论第33-38页
   ·实验过程与分析第38-48页
     ·实验环境与技术手段第38页
     ·实验中的三维虚拟人模型第38-40页
     ·实验中三维虚拟人运动数据采集第40-45页
     ·三维虚拟人运动控制实验结果的分析第45-47页
     ·结论第47-48页
   ·本章小结第48-49页
5.结束语第49-50页
   ·工作总结第49页
   ·工作展望第49-50页
参考文献第50-55页
在校期间发表的科研论文第55-56页
致谢第56页

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