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泸县二中校园虚拟漫游系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·课题研究的背景及意义第9-11页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·虚拟漫游技术第10-11页
     ·课题的研究目的和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·虚拟漫游技术在国内外的研究现状第11-13页
     ·目前主流的开发平台介绍第13-14页
     ·国内外虚拟漫游技术的分类第14-16页
       ·基于几何模型构建虚拟场景的漫游技术第14-15页
       ·基于图像绘制技术构建虚拟场景的漫游技术第15-16页
       ·基于几何建模与图像绘制构建虚拟场景的混合漫游技术第16页
   ·论文的组织结构第16-18页
第二章 虚拟漫游系统的关键技术第18-31页
   ·三维空间中的模型几何变换第18-21页
     ·平移变换第18-19页
     ·缩放变换第19-20页
     ·旋转变换第20-21页
   ·三维场景的绘制流程第21-24页
     ·绘制过程总述第21-22页
     ·世界坐标系和模型的几何变换第22页
     ·观察坐标系和取景变换第22-23页
     ·投影坐标系和投影变换第23-24页
     ·视口变换第24页
   ·三维空间中的点第24-26页
   ·MESH 存取及其基本结构第26-27页
   ·纹理映射技术第27-31页
     ·纹理坐标及纹理的创建第27-28页
     ·映射纹理元素到屏幕空间第28-29页
     ·几种常用的纹理过滤第29-31页
第三章 系统需求分析第31-34页
   ·系统实用性分析第31页
   ·系统功能需求分析第31-33页
   ·系统性能需求分析第33-34页
第四章 本文的设计思路第34-39页
   ·本文采用的技术线路第34-35页
   ·系统开发流程设计第35-36页
   ·系统模块设计第36-37页
   ·系统环境第37-38页
   ·系统开发平台第38-39页
第五章 校园虚拟漫游的实现第39-72页
   ·概述第39页
   ·三维场景的构建第39-47页
     ·三维场景建模第39-43页
       ·建模前的分析第39-40页
       ·对建筑物的建模第40-42页
       ·对草坪、树木建模第42-43页
     ·材质与贴图第43-45页
     ·天空的生成第45-46页
     ·校园场景建模小结第46-47页
     ·从3Ds Max 中导出模型第47页
   ·模型的导入及位置朝向的调整第47-51页
     ·校园环境模型的导入及其材质纹理的设置第47-50页
     ·模型位置和朝向的调整第50页
     ·漫游角色的引入第50-51页
   ·本漫游程序的流程图及主程序运行过程第51-55页
   ·摄相机的加入及控制第55-64页
     ·摄向机的向量第55-56页
     ·摄相机的六种变换第56-57页
     ·观察矩阵的生成第57-60页
     ·用观察矩阵控制摄相机的运动第60-64页
   ·加入雾化效果第64-65页
     ·雾化效果的基本原理第64页
     ·混合因子的计算机方法第64-65页
   ·加入文字和声音效果第65-67页
     ·文字的加入第65-66页
     ·声音效果第66-67页
   ·透明效果的实现第67-69页
   ·BILLBOARD 树第69-70页
   ·漫游控制键一览表第70页
   ·本论文所设计作品的应用第70-72页
第六章 总结与展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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