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浅析网络游戏虚拟财产的刑法保护

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
引言第9-10页
一、网络游戏虚拟财产概述第10-18页
 (一) 网络游戏的产生、发展及我国网络游戏的现状第10-11页
 (二) 网路游戏的概念和特点第11-12页
 (三) 虚拟财产的定义第12-13页
 (四) 虚拟财产的财产属性的认定第13-18页
  1. 虚拟财产的客观性第14-15页
  2. 虚拟财产的有用性第15-16页
  3. 虚拟财产的稀缺性第16-17页
  4. 虚拟财产的可控性第17-18页
二、网络游戏虚拟财产刑法保护的整体思考第18-27页
 (一) 用开放和发展的眼光看待网络游戏虚拟财产第18-19页
 (二) 区分刑法意义上与民法意义上的网络游戏虚拟财产第19-21页
 (三) 把握网络游戏虚拟财产应坚持的原则第21-27页
  1. 与现实社会密切联系原则第21-23页
  2. 实证性与学理性界定相结合原则第23-27页
三、网络游戏虚拟财产刑法保护的具体思考第27-43页
 (一) 网络游戏中侵犯虚拟财产的犯罪类型第27-31页
  1. 盗用账号以侵犯虚拟财产第27-28页
  2. 非法伪造第28-29页
  3. 针对侵犯虚拟财产的欺诈得利第29-30页
  4. 侵犯虚拟财产现实化的犯罪类型第30-31页
 (二) 网络游戏虚拟财产刑法保护的具体思考第31-43页
  1. 侵犯虚拟财产的行为是否构成犯罪第31-36页
  2. 侵犯虚拟财产的行为构成何罪第36-38页
  3. 确定虚拟财产数额的标准第38-43页
四、国内外网络游戏虚拟财产刑法保护的立法和司法实践第43-47页
 (一) 域外虚拟财产刑法保护的立法和司法实践第43-45页
 (二) 国内网络游戏虚拟财产刑法保护的司法实践第45-47页
五、网络游戏虚拟财产刑法保护的措施第47-49页
结语第49-50页
参考文献第50-52页
后记第52页

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