| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 一、网络游戏虚拟财产概述 | 第10-18页 |
| (一) 网络游戏的产生、发展及我国网络游戏的现状 | 第10-11页 |
| (二) 网路游戏的概念和特点 | 第11-12页 |
| (三) 虚拟财产的定义 | 第12-13页 |
| (四) 虚拟财产的财产属性的认定 | 第13-18页 |
| 1. 虚拟财产的客观性 | 第14-15页 |
| 2. 虚拟财产的有用性 | 第15-16页 |
| 3. 虚拟财产的稀缺性 | 第16-17页 |
| 4. 虚拟财产的可控性 | 第17-18页 |
| 二、网络游戏虚拟财产刑法保护的整体思考 | 第18-27页 |
| (一) 用开放和发展的眼光看待网络游戏虚拟财产 | 第18-19页 |
| (二) 区分刑法意义上与民法意义上的网络游戏虚拟财产 | 第19-21页 |
| (三) 把握网络游戏虚拟财产应坚持的原则 | 第21-27页 |
| 1. 与现实社会密切联系原则 | 第21-23页 |
| 2. 实证性与学理性界定相结合原则 | 第23-27页 |
| 三、网络游戏虚拟财产刑法保护的具体思考 | 第27-43页 |
| (一) 网络游戏中侵犯虚拟财产的犯罪类型 | 第27-31页 |
| 1. 盗用账号以侵犯虚拟财产 | 第27-28页 |
| 2. 非法伪造 | 第28-29页 |
| 3. 针对侵犯虚拟财产的欺诈得利 | 第29-30页 |
| 4. 侵犯虚拟财产现实化的犯罪类型 | 第30-31页 |
| (二) 网络游戏虚拟财产刑法保护的具体思考 | 第31-43页 |
| 1. 侵犯虚拟财产的行为是否构成犯罪 | 第31-36页 |
| 2. 侵犯虚拟财产的行为构成何罪 | 第36-38页 |
| 3. 确定虚拟财产数额的标准 | 第38-43页 |
| 四、国内外网络游戏虚拟财产刑法保护的立法和司法实践 | 第43-47页 |
| (一) 域外虚拟财产刑法保护的立法和司法实践 | 第43-45页 |
| (二) 国内网络游戏虚拟财产刑法保护的司法实践 | 第45-47页 |
| 五、网络游戏虚拟财产刑法保护的措施 | 第47-49页 |
| 结语 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 后记 | 第52页 |