基于扫描数据的三维人脸表情合成
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-14页 |
第1章 绪论 | 第14-18页 |
·课题背景 | 第14-15页 |
·三维人脸表情合成的难点 | 第15页 |
·论文的主要目标和工作 | 第15-17页 |
·人脸重建技术 | 第15-16页 |
·基于稀疏编码的表情合成技术 | 第16-17页 |
·基于径向基函数联合学习的表情合成技术 | 第17页 |
·人脸表情合成交互系统 | 第17页 |
·论文组织 | 第17-18页 |
第2章 三维人脸表情合成相关技术综述 | 第18-41页 |
·三维数据获取 | 第18-22页 |
·被动式方法 | 第18-20页 |
·主动式方法 | 第20-22页 |
·三维重建 | 第22-28页 |
·全局拟合 | 第22-25页 |
·分片拟合 | 第25-27页 |
·点集曲面方法 | 第27-28页 |
·其它曲面重建方法 | 第28页 |
·传统三维人脸表情合成方法 | 第28-37页 |
·基于物理模拟的合成方法 | 第29-31页 |
·基于插值的表情合成方法 | 第31页 |
·参数化合成方法 | 第31-33页 |
·数据驱动表情合成方法 | 第33-37页 |
·基于机器学习的三维人脸表情合成 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 三维人脸重建 | 第41-66页 |
·研究背景 | 第41-42页 |
·平板电容模型与隐曲面重建 | 第42-45页 |
·问题定义与双边径向基函数曲面算法流程 | 第45-46页 |
·双边径向基函数曲面拟合 | 第46-54页 |
·模型初始化 | 第46-50页 |
·模型优化 | 第50-54页 |
·多层拟合模型 | 第54-58页 |
·双边径向基函数曲面可视化 | 第58-62页 |
·等值面跟踪 | 第58-60页 |
·基于GPU加速的可视化方法 | 第60-62页 |
·实验结果与分析 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第4章 基于稀疏编码的三维人脸表情建模 | 第66-88页 |
·研究背景 | 第66-68页 |
·稀疏编码 | 第68-70页 |
·三维人脸表情合成问题 | 第70-71页 |
·基于交互的表情合成 | 第71-73页 |
·基本表情合成 | 第71-73页 |
·基于表情空间插值的表情合成 | 第73页 |
·基于样例的表情合成 | 第73-75页 |
·基本表情合成 | 第74页 |
·表情传递 | 第74-75页 |
·不完整及带噪声的表情数据修复 | 第75-77页 |
·实验结果 | 第77-84页 |
·数据获取 | 第77-78页 |
·数据对齐 | 第78-81页 |
·实验比较 | 第81-84页 |
·分析与讨论 | 第84-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第5章 基于径向基函数联合学习的三维人脸表情建模 | 第88-108页 |
·研究背景 | 第88-93页 |
·基于交互的表情合成 | 第88-90页 |
·表情克隆 | 第90-91页 |
·人脸数据修复 | 第91-92页 |
·表情合成问题归纳 | 第92-93页 |
·基于径向基函数的联合学习方法 | 第93-96页 |
·基于交互的表情合成 | 第96-99页 |
·基本表情合成 | 第97页 |
·基于子空间插值的表情合成 | 第97-99页 |
·基于样例的表情合成 | 第99-100页 |
·基本表情合成 | 第99-100页 |
·表情传递 | 第100页 |
·基于联合学习的表情数据修复 | 第100-101页 |
·实验结果 | 第101-104页 |
·比较与分析 | 第104-107页 |
·与传统线性模型的比较 | 第104-105页 |
·与稀疏编码模型的比较 | 第105-107页 |
·本章小结 | 第107-108页 |
第6章 三维人脸表情合成原型系统 | 第108-115页 |
·系统框架 | 第108-109页 |
·系统运行环境 | 第109页 |
·各模块功能简介 | 第109-113页 |
·基本数据处理模块 | 第109-110页 |
·三维人脸重建模块 | 第110-111页 |
·人脸表情对齐模块 | 第111-112页 |
·表情合成模块 | 第112-113页 |
·本章小结 | 第113-115页 |
第7章 总结与展望 | 第115-117页 |
·本文总结 | 第115-116页 |
·研究工作展望 | 第116-117页 |
参考文献 | 第117-131页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第131-132页 |
致谢 | 第132页 |