摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外技术发展 | 第10-13页 |
1.2.1 游戏测试国内外技术发展 | 第10页 |
1.2.2 主流软件自动化测试工具 | 第10-13页 |
1.3 论文研究目标与关键技术 | 第13-16页 |
1.3.1 论文目标 | 第13-14页 |
1.3.2 关键技术 | 第14-16页 |
1.4 论文结构 | 第16-17页 |
2 相关技术说明 | 第17-25页 |
2.1 Selenium | 第17-18页 |
2.2 RESTful架构 | 第18-19页 |
2.2.1 资源 | 第18页 |
2.2.2 状态转化 | 第18-19页 |
2.2.3 客户端HTTP协议方法 | 第19页 |
2.3 JMeter | 第19-21页 |
2.3.1 JMeter的工作原理 | 第20页 |
2.3.2 JMeter的功能和组件 | 第20-21页 |
2.4 Sikuli | 第21-22页 |
2.4.1 Sikuli简介 | 第21-22页 |
2.4.2 Sikuli相关特点 | 第22页 |
2.5 测试数据的生成与组合技术 | 第22-24页 |
2.5.1 白盒测试的测试数据 | 第22-23页 |
2.5.2 性能测试中的测试数据 | 第23页 |
2.5.3 黑盒测试中的测试数据 | 第23-24页 |
2.5.4 测试数据的组合 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-25页 |
3 系统需求分析 | 第25-30页 |
3.1 业务场景分析 | 第25-26页 |
3.2 系统功能需求及用例建模 | 第26-28页 |
3.3 活动图分析 | 第28-29页 |
3.4 本章小节 | 第29-30页 |
4 测试框架总体设计 | 第30-40页 |
4.1 总体框架结构 | 第30-31页 |
4.1.1 游戏自动化测试框架过程控制系统 | 第30页 |
4.1.2 游戏自动化测试框架过程执行系统 | 第30-31页 |
4.2 系统硬件架构 | 第31-32页 |
4.3 系统功能划分 | 第32-34页 |
4.4 系统数据库设计 | 第34-39页 |
4.4.1 游戏测试用例生成模块设计说明 | 第35-38页 |
4.4.2 自动化框架用户信息模块 | 第38页 |
4.4.3 测试机器信息表 | 第38-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
5 测试框架设计与实现 | 第40-66页 |
5.1 自动化测试框架管理平台 | 第40-45页 |
5.1.1 自动化测试框架管理平台功能介绍 | 第40页 |
5.1.2 自动化测试管理平台的设计思想 | 第40-41页 |
5.1.3 平台测试用例页面显示的实现 | 第41-42页 |
5.1.4 测试用例自动生成功能的实现 | 第42-43页 |
5.1.5 测试执行模块的实现 | 第43-45页 |
5.2 带参数约束的测试数据组合技术 | 第45-53页 |
5.2.1 测试数据组合技术的意义与存在的问题 | 第45-46页 |
5.2.2 约束处理方法 | 第46页 |
5.2.3 Category-Partition方法的参数约束的研究 | 第46-47页 |
5.2.4 两两组合测试用例问题的描述和分析 | 第47-49页 |
5.2.5 带参数约束的用例组合生成算法 | 第49-51页 |
5.2.6 测试数据自动组合的应用 | 第51-53页 |
5.3 网页特殊元素的识别技术 | 第53-58页 |
5.3.1 网页游戏中自动化识别遇到的问题 | 第53页 |
5.3.2 网页游戏中自动化识别的技术方法 | 第53-54页 |
5.3.3 通过Sikuli结合Selenium实现网页游戏中自动化识别 | 第54-56页 |
5.3.4 网页游戏中自动化识别的实现验证 | 第56-58页 |
5.4 web游戏页面的性能测试方法研究 | 第58-65页 |
5.4.1 网页游戏性能方面存在的问题 | 第58-59页 |
5.4.2 使用JMeter工具对网页游戏进行性能测试的解决方案 | 第59-60页 |
5.4.3 网页游戏性能测试步骤 | 第60-63页 |
5.4.4 网页游戏性能测试结果的分析 | 第63-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
6 测试与验证 | 第66-73页 |
6.1 测试环境介绍 | 第66页 |
6.2 功能测试 | 第66-71页 |
6.2.1 系统用户注册与登陆 | 第66-67页 |
6.2.2 执行项目的自动化测试用例 | 第67-69页 |
6.2.3 查看测试执行结果 | 第69-71页 |
6.2.4 重新测试失败用例组合 | 第71页 |
6.3 性能测试 | 第71页 |
6.4 兼容性测试 | 第71-72页 |
6.5 本章小结 | 第72-73页 |
7 结束语 | 第73-75页 |
7.1 论文工作总结 | 第73-74页 |
7.2 存在的不足 | 第74页 |
7.3 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第79-81页 |