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基于RGB-D的SLAM定位与GPU三维建图方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究背景及意义第7-8页
    1.2 SLAM问题概述第8页
    1.3 基于RGB-D相机的SLAM方法研究现状第8-10页
    1.4 本文主要工作第10-12页
2 SLAM系统的相关技术综述第12-26页
    2.1 相机成像模型第12-15页
        2.1.1 针孔成像模型第12页
        2.1.2 坐标系变换关系第12-15页
    2.2 相机标定第15-17页
        2.2.1 相机内参与畸变参数第15-16页
        2.2.2 相机的标定方法与意义第16-17页
    2.3 3D空间位置表示第17-22页
        2.3.1 2D姿态描述第17-18页
        2.3.2 3D变换第18-22页
    2.4 三维地图第22-26页
        2.4.1 点云图第22-23页
        2.4.2 八叉树地图第23-26页
3 基于图像特征的视觉SLAM设计第26-37页
    3.1 图像特征检测与描述子获取第26-31页
        3.1.1 SIFT算法第26页
        3.1.2 SURF算法第26-27页
        3.1.3 ORB算法第27-29页
        3.1.4 三种方案实验比较第29-31页
    3.2 图像匹配算法第31-33页
        3.2.1 FLANN算法第31页
        3.2.2 BF算法第31页
        3.2.3 两种匹配算法实验比较及改进方法第31-33页
    3.3 基于方向的距离筛选策略第33-34页
    3.4 基于PNP的相机位姿计算第34-37页
        3.4.1 计算方法第34-36页
        3.4.2 算法实现第36-37页
4 拓扑图优化及GPU加速第37-50页
    4.1 拓扑图优化问题第37-38页
    4.2 拓扑图优化原理第38-43页
        4.2.1 拓扑图优化问题建模第38-39页
        4.2.2 非线性最小二乘问题计算第39-41页
        4.2.3 计算非欧式空间中的最小二乘问题第41-43页
    4.3 拓扑图优化实现第43-47页
        4.3.1 关键帧筛选策略第43-44页
        4.3.2 优化实现第44-47页
    4.4 基于GPU的三维场景构建第47-50页
5 实验设计及结果第50-57页
    5.1 系统组成第50-51页
    5.2 软件依赖第51页
    5.3 实验设计及实验结果第51-57页
结论第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页

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