摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状研究 | 第11-16页 |
1.2.1 数据库技术与三维模型检索 | 第11-13页 |
1.2.2 三维场景建模 | 第13-15页 |
1.2.3 基于Unity3D的系统研发与体感交互方式 | 第15-16页 |
1.3 相关技术 | 第16-18页 |
1.3.1 Unity3D简介 | 第16-17页 |
1.3.2 Leap Motion简介 | 第17-18页 |
1.3.3 3dsMax简介 | 第18页 |
1.4 本文研究内容与论文框架 | 第18-20页 |
第2章 基于建筑规范的城市场景模型布局约束 | 第20-32页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 模型库建立 | 第20-25页 |
2.2.1 数据采集与预处理 | 第20-22页 |
2.2.2 模型数据库结构表 | 第22-24页 |
2.2.3 模型库展示场景的建立 | 第24-25页 |
2.3 基于建筑规范的布局约束 | 第25-29页 |
2.4 改进型方向包围盒碰撞检测技术 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 二维布局图到三维城市场景转换方法 | 第32-42页 |
3.1 引言 | 第32页 |
3.2 二维布局图到三维场景的实现算法 | 第32-35页 |
3.2.1 二维到三维的坐标变换 | 第32-33页 |
3.2.2 基于模型示意符号的三维模型调用 | 第33-35页 |
3.3 基于Leap Motion的城市场景交互式建模 | 第35-39页 |
3.3.1 基于Leap Motion的交互方式 | 第36-38页 |
3.3.2 实现结果 | 第38-39页 |
3.4 三维场景真实感提升 | 第39-40页 |
3.5 三维场景管理 | 第40-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 系统设计 | 第42-58页 |
4.1 系统分析 | 第42-44页 |
4.1.1 需求分析 | 第42-43页 |
4.1.2 可行性分析 | 第43-44页 |
4.2 概要设计 | 第44-48页 |
4.2.1 系统模块结构 | 第44-45页 |
4.2.2 功能模块作用 | 第45-48页 |
4.3 详细设计 | 第48-51页 |
4.3.1 模型库模块 | 第48-49页 |
4.3.2 布局图绘制模块 | 第49-51页 |
4.3.3 三维场景模块 | 第51页 |
4.4 系统客户端的设计 | 第51-55页 |
4.5 系统的运行结果与分析 | 第55-57页 |
4.5.1 系统运行结果 | 第55-56页 |
4.5.2 系统测试与分析 | 第56-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 工作总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 工作总结 | 第58-59页 |
5.2 工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第66页 |