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基于Unity3D的虚拟场景交互式建模系统研发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外现状研究第11-16页
        1.2.1 数据库技术与三维模型检索第11-13页
        1.2.2 三维场景建模第13-15页
        1.2.3 基于Unity3D的系统研发与体感交互方式第15-16页
    1.3 相关技术第16-18页
        1.3.1 Unity3D简介第16-17页
        1.3.2 Leap Motion简介第17-18页
        1.3.3 3dsMax简介第18页
    1.4 本文研究内容与论文框架第18-20页
第2章 基于建筑规范的城市场景模型布局约束第20-32页
    2.1 引言第20页
    2.2 模型库建立第20-25页
        2.2.1 数据采集与预处理第20-22页
        2.2.2 模型数据库结构表第22-24页
        2.2.3 模型库展示场景的建立第24-25页
    2.3 基于建筑规范的布局约束第25-29页
    2.4 改进型方向包围盒碰撞检测技术第29-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 二维布局图到三维城市场景转换方法第32-42页
    3.1 引言第32页
    3.2 二维布局图到三维场景的实现算法第32-35页
        3.2.1 二维到三维的坐标变换第32-33页
        3.2.2 基于模型示意符号的三维模型调用第33-35页
    3.3 基于Leap Motion的城市场景交互式建模第35-39页
        3.3.1 基于Leap Motion的交互方式第36-38页
        3.3.2 实现结果第38-39页
    3.4 三维场景真实感提升第39-40页
    3.5 三维场景管理第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第4章 系统设计第42-58页
    4.1 系统分析第42-44页
        4.1.1 需求分析第42-43页
        4.1.2 可行性分析第43-44页
    4.2 概要设计第44-48页
        4.2.1 系统模块结构第44-45页
        4.2.2 功能模块作用第45-48页
    4.3 详细设计第48-51页
        4.3.1 模型库模块第48-49页
        4.3.2 布局图绘制模块第49-51页
        4.3.3 三维场景模块第51页
    4.4 系统客户端的设计第51-55页
    4.5 系统的运行结果与分析第55-57页
        4.5.1 系统运行结果第55-56页
        4.5.2 系统测试与分析第56-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第5章 工作总结与展望第58-60页
    5.1 工作总结第58-59页
    5.2 工作展望第59-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第66页

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