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游戏动漫视觉形式对游戏代入感的影响研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9页
第二章 关于游戏代入感及其形成机理第9-16页
    2.1 游戏的代入感介绍第9-12页
        2.1.1 如何通过前期游戏策划营造代入感第10-11页
        2.1.2 怎么样丰富设定营造代入感第11-12页
    2.2 不同游戏类型的代入感分类第12-14页
        2.2.1 RPG的游戏代入感第12-13页
        2.2.2 ACT游戏的代入感第13-14页
        2.2.3 RTS游戏的代入感第14页
    2.3 游戏代入感对游戏的体验影响第14-16页
第三章 游戏动漫视觉形式对游戏代入感的分析第16-23页
    3.1 游戏动漫视觉元素介绍第16-18页
    3.2 游戏视觉角度的介绍第18-22页
        3.2.1 第一人称视角游戏第18-19页
        3.2.2 第二人称视角游戏第19-20页
        3.2.3 第三人称视角游戏第20-22页
        3.2.4 其他视角第22页
    3.3 游戏动漫视觉形式对游戏的整体影响第22-23页
第四章 以激发游戏代入感为核心的游戏动漫视觉形式的构建第23-34页
    4.1 视觉动漫设计及艺术风格对游戏代入感的视觉隐喻和暗示作用第23-26页
    4.2 视觉元素的设计需要玩家的代入感响应第26-27页
        4.2.1 游戏动漫视觉心理形式设计第26页
        4.2.2 玩家如何通过游戏心理形式和视觉逻辑惯性响应游戏动漫视觉设计第26-27页
    4.3 视觉元素的真实化对代入感的影响第27-31页
        4.3.1 视觉元素的的电影化对代入感的影响第27-30页
        4.3.2 VR的视觉元素对代入感的影响第30-31页
    4.4 设计游戏动漫视觉形式时我们应该把握什么原则并如何在毕业设计体现第31-34页
第五章 结论第34-35页
参考文献第35-36页
在读期间发表的学术论文及研究成果第36-37页
后记第37页

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