| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第9页 |
| 第二章 关于游戏代入感及其形成机理 | 第9-16页 |
| 2.1 游戏的代入感介绍 | 第9-12页 |
| 2.1.1 如何通过前期游戏策划营造代入感 | 第10-11页 |
| 2.1.2 怎么样丰富设定营造代入感 | 第11-12页 |
| 2.2 不同游戏类型的代入感分类 | 第12-14页 |
| 2.2.1 RPG的游戏代入感 | 第12-13页 |
| 2.2.2 ACT游戏的代入感 | 第13-14页 |
| 2.2.3 RTS游戏的代入感 | 第14页 |
| 2.3 游戏代入感对游戏的体验影响 | 第14-16页 |
| 第三章 游戏动漫视觉形式对游戏代入感的分析 | 第16-23页 |
| 3.1 游戏动漫视觉元素介绍 | 第16-18页 |
| 3.2 游戏视觉角度的介绍 | 第18-22页 |
| 3.2.1 第一人称视角游戏 | 第18-19页 |
| 3.2.2 第二人称视角游戏 | 第19-20页 |
| 3.2.3 第三人称视角游戏 | 第20-22页 |
| 3.2.4 其他视角 | 第22页 |
| 3.3 游戏动漫视觉形式对游戏的整体影响 | 第22-23页 |
| 第四章 以激发游戏代入感为核心的游戏动漫视觉形式的构建 | 第23-34页 |
| 4.1 视觉动漫设计及艺术风格对游戏代入感的视觉隐喻和暗示作用 | 第23-26页 |
| 4.2 视觉元素的设计需要玩家的代入感响应 | 第26-27页 |
| 4.2.1 游戏动漫视觉心理形式设计 | 第26页 |
| 4.2.2 玩家如何通过游戏心理形式和视觉逻辑惯性响应游戏动漫视觉设计 | 第26-27页 |
| 4.3 视觉元素的真实化对代入感的影响 | 第27-31页 |
| 4.3.1 视觉元素的的电影化对代入感的影响 | 第27-30页 |
| 4.3.2 VR的视觉元素对代入感的影响 | 第30-31页 |
| 4.4 设计游戏动漫视觉形式时我们应该把握什么原则并如何在毕业设计体现 | 第31-34页 |
| 第五章 结论 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-36页 |
| 在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第36-37页 |
| 后记 | 第37页 |