虚拟现实技术下的纪录片创作与发展研究
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
绪论 | 第10-17页 |
一、研究问题背景 | 第10-11页 |
二、研究文献综述 | 第11-13页 |
三、研究目的和意义 | 第13-15页 |
四、研究内容和方法 | 第15-16页 |
五、研究难点和创新点 | 第16-17页 |
第一章 VR技术起源和发展现状 | 第17-25页 |
第一节 VR概念和技术起源 | 第17-20页 |
一、VR概念及技术特征 | 第17-18页 |
二、VR技术发展简史 | 第18-20页 |
第二节 VR技术发展现状 | 第20-25页 |
一、VR产业应用形态 | 第20-21页 |
二、VR行业发展状况 | 第21-25页 |
第二章 VR纪录片发展现状 | 第25-38页 |
第一节 VR纪录片制作实践 | 第25-28页 |
第二节 VR纪录片硬件产品 | 第28-32页 |
一、VR纪录片观看设备 | 第28页 |
二、VR纪录片拍摄设备 | 第28-32页 |
第三节 VR纪录片内容平台 | 第32-34页 |
一、VR网站平台 | 第33页 |
二、VR软件平台 | 第33-34页 |
第四节 VR纪录片制作流程 | 第34-38页 |
一、VR纪录片前期策划 | 第34-35页 |
二、VR纪录片中期拍摄 | 第35-37页 |
三、VR纪录片后期制作 | 第37-38页 |
第三章 VR技术对纪录片的影响 | 第38-46页 |
第一节 对纪录片创作的影响 | 第38-40页 |
一、改写纪录片的创作模式 | 第38-39页 |
二、民族节日影像的新型记录方式 | 第39-40页 |
第二节 对纪录片传播的影响 | 第40-43页 |
一、VR技术是一种新型传播工具 | 第40-41页 |
二、VR技术加强了纪录片的传播效果 | 第41-43页 |
第三节 对纪录片真实的影响 | 第43-46页 |
一、VR技术塑造了纪录片的物理真实 | 第43-44页 |
二、VR技术强化了纪录片的心理真实 | 第44-46页 |
第四章 VR纪录片视听特征研究 | 第46-59页 |
第一节 VR纪录片摄影 | 第47-50页 |
一、构图 | 第47-48页 |
二、机位高低 | 第48页 |
三、角度 | 第48-49页 |
四、灯光 | 第49-50页 |
第二节 VR纪录片声音 | 第50-51页 |
一、多层次声音叙事 | 第51页 |
二、匹配的声音放映系统 | 第51页 |
第三节 VR纪录片剪辑 | 第51-55页 |
一、剪辑节奏缓慢 | 第52页 |
二、剪辑平铺直叙 | 第52-55页 |
第四节 VR纪录片观影体验 | 第55-59页 |
一、开放性的漫游视角 | 第55-57页 |
二、多元的主动观影体验 | 第57页 |
三、去仪式化的个人观影行为 | 第57-59页 |
第五章 VR纪录片的叙事特征研究 | 第59-69页 |
第一节 叙事视点:第一人称为主 | 第59-61页 |
一、主观化的信息输出 | 第59-60页 |
二、情绪化的认同叙事 | 第60页 |
三、第一人称叙事弊端 | 第60-61页 |
第二节 叙事方式:空间交互叙事 | 第61-64页 |
一、三维场景空间 | 第61-62页 |
二、交互的叙事空间 | 第62-64页 |
第三节 叙事变化:导演走向观众 | 第64-65页 |
一、导演功能削弱 | 第64页 |
二、戏剧性减弱 | 第64-65页 |
第四节 叙事推进方式 | 第65-69页 |
一、制造视觉焦点 | 第66页 |
二、灯光引导 | 第66-67页 |
三、声音引导 | 第67页 |
四、镜头调度 | 第67-68页 |
五、其他暗示手法或限制性引导 | 第68-69页 |
第六章 VR纪录片发展问题和趋势 | 第69-76页 |
第一节 发展问题 | 第69-73页 |
一、创作瓶颈 | 第69-71页 |
二、传播瓶颈 | 第71-72页 |
三、产业瓶颈 | 第72-73页 |
四、人才瓶颈 | 第73页 |
第二节 发展趋势 | 第73-76页 |
结语 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
后记 | 第81页 |