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虚拟现实技术下的纪录片创作与发展研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
绪论第10-17页
    一、研究问题背景第10-11页
    二、研究文献综述第11-13页
    三、研究目的和意义第13-15页
    四、研究内容和方法第15-16页
    五、研究难点和创新点第16-17页
第一章 VR技术起源和发展现状第17-25页
    第一节 VR概念和技术起源第17-20页
        一、VR概念及技术特征第17-18页
        二、VR技术发展简史第18-20页
    第二节 VR技术发展现状第20-25页
        一、VR产业应用形态第20-21页
        二、VR行业发展状况第21-25页
第二章 VR纪录片发展现状第25-38页
    第一节 VR纪录片制作实践第25-28页
    第二节 VR纪录片硬件产品第28-32页
        一、VR纪录片观看设备第28页
        二、VR纪录片拍摄设备第28-32页
    第三节 VR纪录片内容平台第32-34页
        一、VR网站平台第33页
        二、VR软件平台第33-34页
    第四节 VR纪录片制作流程第34-38页
        一、VR纪录片前期策划第34-35页
        二、VR纪录片中期拍摄第35-37页
        三、VR纪录片后期制作第37-38页
第三章 VR技术对纪录片的影响第38-46页
    第一节 对纪录片创作的影响第38-40页
        一、改写纪录片的创作模式第38-39页
        二、民族节日影像的新型记录方式第39-40页
    第二节 对纪录片传播的影响第40-43页
        一、VR技术是一种新型传播工具第40-41页
        二、VR技术加强了纪录片的传播效果第41-43页
    第三节 对纪录片真实的影响第43-46页
        一、VR技术塑造了纪录片的物理真实第43-44页
        二、VR技术强化了纪录片的心理真实第44-46页
第四章 VR纪录片视听特征研究第46-59页
    第一节 VR纪录片摄影第47-50页
        一、构图第47-48页
        二、机位高低第48页
        三、角度第48-49页
        四、灯光第49-50页
    第二节 VR纪录片声音第50-51页
        一、多层次声音叙事第51页
        二、匹配的声音放映系统第51页
    第三节 VR纪录片剪辑第51-55页
        一、剪辑节奏缓慢第52页
        二、剪辑平铺直叙第52-55页
    第四节 VR纪录片观影体验第55-59页
        一、开放性的漫游视角第55-57页
        二、多元的主动观影体验第57页
        三、去仪式化的个人观影行为第57-59页
第五章 VR纪录片的叙事特征研究第59-69页
    第一节 叙事视点:第一人称为主第59-61页
        一、主观化的信息输出第59-60页
        二、情绪化的认同叙事第60页
        三、第一人称叙事弊端第60-61页
    第二节 叙事方式:空间交互叙事第61-64页
        一、三维场景空间第61-62页
        二、交互的叙事空间第62-64页
    第三节 叙事变化:导演走向观众第64-65页
        一、导演功能削弱第64页
        二、戏剧性减弱第64-65页
    第四节 叙事推进方式第65-69页
        一、制造视觉焦点第66页
        二、灯光引导第66-67页
        三、声音引导第67页
        四、镜头调度第67-68页
        五、其他暗示手法或限制性引导第68-69页
第六章 VR纪录片发展问题和趋势第69-76页
    第一节 发展问题第69-73页
        一、创作瓶颈第69-71页
        二、传播瓶颈第71-72页
        三、产业瓶颈第72-73页
        四、人才瓶颈第73页
    第二节 发展趋势第73-76页
结语第76-78页
参考文献第78-81页
后记第81页

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