摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-10页 |
第一章 虚拟角色商品化权益概述 | 第10-16页 |
一、商品化权的概念 | 第10-14页 |
(一)虚拟角色商品化权益的基本要素 | 第11-12页 |
(二)虚拟角色商品化权益的权利属性特征 | 第12-13页 |
(三)虚拟角色商品化权益的类型 | 第13-14页 |
二、虛拟角色商品化权的价值取向分析 | 第14-16页 |
(一)正义价值 | 第14页 |
(二)效率价值 | 第14页 |
(三)创新价值 | 第14-15页 |
(四)共享性价值 | 第15-16页 |
第二章 对国外虚拟角色商品化益权的比较研究 | 第16-20页 |
一、美国对虚拟角色商品化权益的保护特点 | 第16-18页 |
(一)著作权法对虚拟角色商品化权益的的保护 | 第16-18页 |
(二)商标法及反不正当竞争法对虚拟角色商品化权益的的保护 | 第18页 |
二、日本对虚拟角色商品化权益的保护特点 | 第18-20页 |
第三章 对于虚拟角色商品化权益法律保护的思考 | 第20-25页 |
一、依现行著作权法保护 | 第20-21页 |
(一)保护范围的被动性 | 第20页 |
(二)保护内容的局限性 | 第20-21页 |
(三)侵权赔偿救济的差异性 | 第21页 |
二、依现行商标法保护 | 第21-23页 |
(一)商标权取得与存续制度的被动性 | 第22页 |
(二)商标权保护范围的局限性 | 第22页 |
(三)商标权侵权认定的被动性 | 第22-23页 |
三、依现行反不正当竞争法保护 | 第23-25页 |
(一)保护目的的差异性 | 第23页 |
(二)保护主体的局限性 | 第23-24页 |
(三)保护方式的被动性 | 第24-25页 |
第四章 虚拟角色商品化权益的构架及侵权责任认定 | 第25-36页 |
一、虚拟角色商品化权益的主体 | 第25-26页 |
(一)主体的分类 | 第25页 |
(二)主体的认定 | 第25-26页 |
二、虚拟角色商品化权益的客体 | 第26-28页 |
(一)角色因素说 | 第27页 |
(二)信誉说 | 第27-28页 |
三、虚拟角色商品化权益的权利内容 | 第28-29页 |
(一)利用权 | 第28页 |
(二)禁止权 | 第28-29页 |
四、虚拟角色商品化权益的侵权责任认定 | 第29-33页 |
(一)侵权主体与归责原则 | 第29-30页 |
(二)侵权行为 | 第30-33页 |
五、侵权行为中的例外情况 | 第33-36页 |
(一)“附带使用”(Incidentaluse)的例外 | 第33-34页 |
(二)具有新闻价值的例外 | 第34页 |
(三)权利穷竭 | 第34-36页 |
第五章 对我国现行虚拟角色商品化权益保护制度的建议 | 第36-41页 |
一、虚拟角色商品化权益保护途径的选择 | 第36-37页 |
(一)从应然权利到实然权利 | 第36-37页 |
(二)关于专门立法的问题 | 第37页 |
二、完善现阶段交叉保护 | 第37-39页 |
(一)明确著作权法的保护标准 | 第37-38页 |
(二)强化商标法的保护力度 | 第38-39页 |
(三)完善反不正当竞争法的保护 | 第39页 |
三、对知识产权纠纷程序优化的设想 | 第39-41页 |
总结 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
后记 | 第44页 |