新媒体交互技术在《左邻右舍》动画中的应用
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引言 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的背景依据与现状 | 第9-12页 |
1.1.1 背景依据 | 第9-10页 |
1.1.2 国内外研究现状评述 | 第10-12页 |
1.2 课题研究的实际应用价值 | 第12-13页 |
2 新媒体动画艺术格局的形成 | 第13-17页 |
2.1 新媒体试听的多样化表现 | 第13-15页 |
2.1.1 新媒体表演形式的多样性 | 第13页 |
2.1.2 新媒体表现形式的发展 | 第13-15页 |
2.2 新媒体动画艺术形态的形成 | 第15-17页 |
2.2.1 新媒体动画形式迈入新时代 | 第15页 |
2.2.2 当今时代对新媒体动画的需求 | 第15-17页 |
3 动画艺术效果展示的方法以及设备的是用 | 第17-23页 |
3.1 动画艺术的呈现方式以及多功能科技馆的展现 | 第17-21页 |
3.1.1 新媒体动画的是题过程 | 第17-18页 |
3.1.2 新媒体动画的艺术呈现方式 | 第18页 |
3.1.3 动画作品展示的预想 | 第18-19页 |
3.1.4 动画作品效果的展示 | 第19-21页 |
3.2 动画制作中设备的是用 | 第21-23页 |
4 交互技术在《左邻右舍》动画中的应用 | 第23-29页 |
4.1 Disguise系统的概述 | 第23-25页 |
4.1.1 什么是Disguise系统 | 第23页 |
4.1.2 设备软件的简洁性 | 第23-24页 |
4.1.3 设备软件的硬件需求 | 第24-25页 |
4.1.4 设备软件的需求 | 第25页 |
4.2 交互技术在《左邻右舍》动画中的应用 | 第25-29页 |
4.2.1 动态跟踪在动画中的相互配合使用 | 第25-27页 |
4.2.2 Notch技术在动画中的交互应用 | 第27-29页 |
结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
附录 | 第31-37页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第37页 |