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新媒体交互技术在《左邻右舍》动画中的应用

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 引言第9-13页
    1.1 课题研究的背景依据与现状第9-12页
        1.1.1 背景依据第9-10页
        1.1.2 国内外研究现状评述第10-12页
    1.2 课题研究的实际应用价值第12-13页
2 新媒体动画艺术格局的形成第13-17页
    2.1 新媒体试听的多样化表现第13-15页
        2.1.1 新媒体表演形式的多样性第13页
        2.1.2 新媒体表现形式的发展第13-15页
    2.2 新媒体动画艺术形态的形成第15-17页
        2.2.1 新媒体动画形式迈入新时代第15页
        2.2.2 当今时代对新媒体动画的需求第15-17页
3 动画艺术效果展示的方法以及设备的是用第17-23页
    3.1 动画艺术的呈现方式以及多功能科技馆的展现第17-21页
        3.1.1 新媒体动画的是题过程第17-18页
        3.1.2 新媒体动画的艺术呈现方式第18页
        3.1.3 动画作品展示的预想第18-19页
        3.1.4 动画作品效果的展示第19-21页
    3.2 动画制作中设备的是用第21-23页
4 交互技术在《左邻右舍》动画中的应用第23-29页
    4.1 Disguise系统的概述第23-25页
        4.1.1 什么是Disguise系统第23页
        4.1.2 设备软件的简洁性第23-24页
        4.1.3 设备软件的硬件需求第24-25页
        4.1.4 设备软件的需求第25页
    4.2 交互技术在《左邻右舍》动画中的应用第25-29页
        4.2.1 动态跟踪在动画中的相互配合使用第25-27页
        4.2.2 Notch技术在动画中的交互应用第27-29页
结论第29-30页
参考文献第30-31页
附录第31-37页
作者攻读学位期间取得的研究成果第37页

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