摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-25页 |
1.1 研究背景与研究意义 | 第13-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14页 |
1.2 文献综述 | 第14-19页 |
1.2.1 国内关于网络视频直播的研究综述 | 第14-17页 |
1.2.2 国外关于网络视频直播的研究综述 | 第17-19页 |
1.3 研究思路与研究方法 | 第19-20页 |
1.3.1 研究思路 | 第19页 |
1.3.2 研究方法 | 第19-20页 |
1.4 研究重难点与创新之处 | 第20-21页 |
1.4.1 研究重点 | 第20页 |
1.4.2 研究难点 | 第20页 |
1.4.3 创新之处 | 第20-21页 |
1.5 核心概念界定 | 第21-25页 |
1.5.1 网络视频直播 | 第21-22页 |
1.5.2 网络视频直播的媒介特性 | 第22-23页 |
1.5.3 媒介手段和媒介进化 | 第23-25页 |
第2章 网络视频直播随互联网社交性而兴起 | 第25-34页 |
2.1 网络视频直播是电视直播的互联网延伸 | 第25-26页 |
2.2 流媒体直播技术迅速催生网络视频直播 | 第26-27页 |
2.3 网络视频直播以在线视频社交的方式出现 | 第27-34页 |
2.3.1 视频社交作为新兴传播方式有广阔市场 | 第28-29页 |
2.3.2 “9158”从软件走向社区首创秀场模式 | 第29-31页 |
2.3.3 真实与社交填补了受众的潜在需求 | 第31-32页 |
2.3.4 秀场模式背后暗藏色情经济 | 第32-34页 |
第3章 网络视频直播在竞争中多元成长 | 第34-42页 |
3.1 网络视频直播PC端寻求多元发展的缘由 | 第34-36页 |
3.1.1 初期的经营模式触碰暗礁 | 第34-35页 |
3.1.2 秀场模式无法满足多元需求 | 第35-36页 |
3.2 网络视频直播PC端探索多元发展的尝试 | 第36-42页 |
3.2.1 游戏直播为行业注入新生机 | 第36-38页 |
3.2.2 内容生产方式开始向PGC转型 | 第38-39页 |
3.2.3 直播弹幕增强了互动性和用户情感 | 第39-40页 |
3.2.4 多种垂直分类改变以往单一模式 | 第40-42页 |
第4章 网络视频直播在移动拓展中逐渐成熟 | 第42-56页 |
4.1 网络视频直播向移动方向拓展的背景分析 | 第42-44页 |
4.1.1 移动互联网的发展及弱网环境加速技术的突破 | 第42-43页 |
4.1.2 伴随智能手机带来的受众信息获取方式的改变 | 第43-44页 |
4.2 网络视频直播借助移动趋势不断抢占市场 | 第44-48页 |
4.2.1 网络视频直播自建移动直播客户端 | 第44-45页 |
4.2.2 网络视频直播借移动端搭建直播平台 | 第45-46页 |
4.2.3 老牌网络视频直播在移动时代错失先机 | 第46-48页 |
4.3 移动化网络视频直播隐患渐显 | 第48-52页 |
4.3.1 盈利模式单一限制自身发展 | 第48-49页 |
4.3.2 靠资本供血难形成良性循环 | 第49-50页 |
4.3.3 粉丝经济加速平台恶性竞争 | 第50-51页 |
4.3.4 平台黏性较低导致用户流失 | 第51-52页 |
4.4 “千播大战”后逐渐回归冷静 | 第52-56页 |
4.4.1 自剜毒瘤打造绿色直播环境 | 第52-53页 |
4.4.2 积极探索多元化盈利模式 | 第53-54页 |
4.4.3 PUGC提供贴近用户需求的内容 | 第54-55页 |
4.4.4 改变主播效应打造平台竞争力 | 第55-56页 |
第5章 网络视频直播的趋势展望 | 第56-65页 |
5.1 网络视频直播从单一竞争走向多元化合作 | 第56-57页 |
5.2 “直播+”使网络视频直播实现跨平台发展 | 第57-61页 |
5.2.1 “直播+”拓展垂直领域 | 第57-59页 |
5.2.2 “直播+新闻”开创新模式 | 第59-61页 |
5.3 “VR直播”成为网络视频直播的新趋向 | 第61-64页 |
5.3.1 VR技术为网络视频直播提供蓝海 | 第61-62页 |
5.3.2 泡沫大于实效但市场需求动力足 | 第62-64页 |
5.4 参与媒介竞合与互联网媒介共生合作 | 第64-65页 |
总结 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |