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基于OpenSceneGraph的虚拟校园系统的设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 国内外研究综述第8-10页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9页
        1.2.3 其他三维渲染引擎第9-10页
    1.3 OSG的优点第10页
    1.4 论文主要内容和组织架构第10-12页
第二章 OSG数据结构与渲染机制第12-21页
    2.1 OSG简介第12页
    2.2 OSG数据结构第12-13页
    2.3 OSG的渲染绘制方式第13-15页
    2.4 渲染机制第15-18页
    2.5 源代码结构第18-20页
        2.5.1 核心库第18-19页
        2.5.2 其他部分第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第三章 OSG坐标系统原理解析第21-33页
    3.1 坐标系和坐标变换第21-24页
        3.1.1 OSG中的坐标系第21-22页
        3.1.2 OSG中坐标系变换和坐标变换第22-23页
        3.1.3 三维坐标变换过程第23-24页
    3.2 三维图形几何变换第24-26页
    3.3 OSG的VPW矩阵第26-27页
    3.4 在MFC中设置OSG对象坐标第27-32页
        3.4.1 MFC程序框架第27-29页
        3.4.2 OSG与MFC交互过程第29-31页
        3.4.3 修改OSG坐标位置第31-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第四章 消息处理机制第33-44页
    4.1 OSG中对事件的处理第33-37页
        4.1.1 OSG消息机制第33-34页
        4.1.2 OSG调度机制第34-36页
        4.1.3 注册窗口第36页
        4.1.4 OSG在Windows下的消息处理第36-37页
    4.2 OSG与MFC结合的消息机制第37-38页
        4.2.1 MFC消息机制第37-38页
        4.2.2 MFC菜单响应为OSG添加事件第38页
    4.3 改进的消息处理机制第38-43页
        4.3.1 由MFC管理消息响应第38-40页
        4.3.2 基于OSG自定义的事件处理器第40-42页
        4.3.3 简化窗口第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第五章 虚拟校园系统的实现第44-61页
    5.1 系统的组织架构第44-45页
        5.1.1 构建基于OSG数据模型的组织结构第44页
        5.1.2 系统整体架构第44-45页
    5.2 系统工具箱第45-50页
    5.3 系统的功能实现第50-60页
        5.3.1 普通视图第50-52页
        5.3.2 模型编辑第52-54页
        5.3.3 漫游模式第54-59页
        5.3.4 环境模拟第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-66页
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文第66-67页
致谢第67页

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