基于OpenSceneGraph的虚拟校园系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 国内外研究综述 | 第8-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第9页 |
1.2.3 其他三维渲染引擎 | 第9-10页 |
1.3 OSG的优点 | 第10页 |
1.4 论文主要内容和组织架构 | 第10-12页 |
第二章 OSG数据结构与渲染机制 | 第12-21页 |
2.1 OSG简介 | 第12页 |
2.2 OSG数据结构 | 第12-13页 |
2.3 OSG的渲染绘制方式 | 第13-15页 |
2.4 渲染机制 | 第15-18页 |
2.5 源代码结构 | 第18-20页 |
2.5.1 核心库 | 第18-19页 |
2.5.2 其他部分 | 第19-20页 |
2.6 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 OSG坐标系统原理解析 | 第21-33页 |
3.1 坐标系和坐标变换 | 第21-24页 |
3.1.1 OSG中的坐标系 | 第21-22页 |
3.1.2 OSG中坐标系变换和坐标变换 | 第22-23页 |
3.1.3 三维坐标变换过程 | 第23-24页 |
3.2 三维图形几何变换 | 第24-26页 |
3.3 OSG的VPW矩阵 | 第26-27页 |
3.4 在MFC中设置OSG对象坐标 | 第27-32页 |
3.4.1 MFC程序框架 | 第27-29页 |
3.4.2 OSG与MFC交互过程 | 第29-31页 |
3.4.3 修改OSG坐标位置 | 第31-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 消息处理机制 | 第33-44页 |
4.1 OSG中对事件的处理 | 第33-37页 |
4.1.1 OSG消息机制 | 第33-34页 |
4.1.2 OSG调度机制 | 第34-36页 |
4.1.3 注册窗口 | 第36页 |
4.1.4 OSG在Windows下的消息处理 | 第36-37页 |
4.2 OSG与MFC结合的消息机制 | 第37-38页 |
4.2.1 MFC消息机制 | 第37-38页 |
4.2.2 MFC菜单响应为OSG添加事件 | 第38页 |
4.3 改进的消息处理机制 | 第38-43页 |
4.3.1 由MFC管理消息响应 | 第38-40页 |
4.3.2 基于OSG自定义的事件处理器 | 第40-42页 |
4.3.3 简化窗口 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 虚拟校园系统的实现 | 第44-61页 |
5.1 系统的组织架构 | 第44-45页 |
5.1.1 构建基于OSG数据模型的组织结构 | 第44页 |
5.1.2 系统整体架构 | 第44-45页 |
5.2 系统工具箱 | 第45-50页 |
5.3 系统的功能实现 | 第50-60页 |
5.3.1 普通视图 | 第50-52页 |
5.3.2 模型编辑 | 第52-54页 |
5.3.3 漫游模式 | 第54-59页 |
5.3.4 环境模拟 | 第59-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 总结 | 第61-62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |