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基于三维模型内蕴结构的文物虚拟重建方法及应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-32页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-27页
    1.3 课题来源及研究目标第27-28页
    1.4 研究内容第28-30页
    1.5 论文结构第30-31页
    1.6 本章小结第31-32页
第二章 三维模型的内蕴结构分析与特征提取第32-52页
    2.1 引言第32-33页
    2.2 模型的内蕴结构分析第33-37页
        2.2.1 内蕴结构的定义第33-34页
        2.2.2 内蕴结构的提取过程第34-35页
        2.2.3 内蕴结构的计算框架第35-37页
    2.3 点云模型的特征识别准则第37-44页
        2.3.1 问题分析第37-38页
        2.3.2 离散曲线与离散曲面第38-40页
        2.3.3 点云内蕴几何特征的估算第40-44页
    2.4 点云内蕴结构基元的提取方法第44-46页
        2.4.1 零阶和一阶不连续点的识别第44-45页
        2.4.2 二阶不连续点的识别第45页
        2.4.3 内蕴结构基元的计算框架第45-46页
    2.5 验证与分析第46-50页
    2.6 本章小结第50-52页
第三章 基于内蕴几何结构的多视点云配准第52-64页
    3.1 引言第52-53页
    3.2 问题分析第53-56页
    3.3 基于反射率-距离图像的点云配准算法第56-60页
        3.3.1 反射率图像的定义第56-58页
        3.3.2 距离函数的选择第58页
        3.3.3 最近点的确定规则第58-59页
        3.3.4 算法的框架设计第59-60页
    3.4 验证与分析第60-62页
    3.5 本章小结第62-64页
第四章 基于视觉曲率估算的文物线图绘制第64-82页
    4.1 引言第64-65页
    4.2 问题分析第65-70页
        4.2.1 曲线的视觉曲率第67-68页
        4.2.2 曲面的视觉曲率第68-70页
    4.3 基于视觉曲率估算的线图特征提取算法第70-73页
        4.3.1 特征区域的确定第70页
        4.3.2 离散曲率的计算第70-72页
        4.3.3 局部的锐化处理第72-73页
        4.3.4 算法的计算框架第73页
    4.4 验证与分析第73-80页
    4.5 本章小结第80-82页
第五章 基于内蕴几何结构的文物碎片拼接第82-100页
    5.1 引言第82-84页
    5.2 问题分析第84-85页
    5.3 基于内蕴结构特征向量的碎片拼接算法第85-92页
        5.3.1 碎片参数化准则第85-87页
        5.3.2 碎片特征提取第87-88页
        5.3.3 空间曲线拼接第88-89页
        5.3.4 空间曲面拼接第89-91页
        5.3.5 形态和结构约束第91-92页
    5.4 验证与分析第92-95页
    5.5 算法应用第95-98页
    5.6 本章小结第98-100页
第六章 总结与展望第100-106页
    6.1 工作总结第100-102页
    6.2 工作展望第102-106页
参考文献第106-116页
攻读博士学位期间取得的科研成果第116-118页
致谢第118-119页
作者简介第119页

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